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	<title>Magic-Seven.de</title>
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	<description>Nicht irgendein Blog, mein Blog!</description>
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		<title>Was stört mich an HeroQuest und wie mag ich es lösen?</title>
		<link>http://magic-seven.de/blog/?p=436</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 07:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Was mich stört: Der Schwierigkeitsgrad ist zu leicht Das Rollenspiel nicht ausgeprägt Die Abenteuer zu einfallslos Die Spieler mancherzeit gelangweilt Wie ich das ändern mag: Die Monsterwerte richten sich nach der teilnehmenden Heroenanzahl. (Quelle: Descent) &#8230;<span class="more-link-span"><a href="http://magic-seven.de/blog/?p=436" class="more-link">Read More </a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was mich stört:</p>
<ul>
<li>Der Schwierigkeitsgrad ist zu leicht</li>
<li>Das Rollenspiel nicht ausgeprägt</li>
<li>Die Abenteuer zu einfallslos</li>
<li>Die Spieler mancherzeit gelangweilt</li>
</ul>
<p>Wie ich das ändern mag:</p>
<ul>
<li>Die Monsterwerte richten sich nach der teilnehmenden Heroenanzahl. (Quelle: Descent)</li>
<li>Die Charaktertafeln erhalten eine permanente Spezialfähigkeit und drei Spezialfähigkeiten-Karten, sodass sich das Spiel mit den Heroen unterscheidet. (Quelle: Internet und evtl. Brave-Edition)</li>
<li>Ich mag Abenteuer entwerfen und veröffentlichen die Spezialregeln oder andere Spielmechaniken beinhalten. Diese sind immer bei den Abenteuern mit angegeben. (Quelle: Eigene Ideen)</li>
<li>Durch Einführung von Berufen, mag ich auch die Spieler dazu zu animieren, nicht nur &#8220;zu kämpfen, sondern auch in den Phasen dazwischen (oder zwischen zwei Abenteuern) tätig zu sein. (Quellen: Internet und eigene Ideen)</li>
</ul>
<p>Desweiteren soll es Ereigniskarten geben, die gezogen werden, wenn der Böse am Zug ist und kein Monster auf dem Spielbrett steht.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Umsetzung wird Schritt-für-Schritt erfolgen. Ein neues Regelwerk soll diese Regeln aufzeigen und sie sollen modular einsetzbar sein. &#8220;Was einem nicht gefällt, lässt man einfach weg.&#8221;</p>
<p>In diesem Sinne&#8230;</p>
<p>webmaster Daystalker</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Heroenauswahl für HeroQuest</title>
		<link>http://magic-seven.de/blog/?p=421</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Barbar Du bist der Barbar. bla bla Angriff: 3 Würfel Verteidigung: 2 Würfel Tempo: 2 Würfel Intelligenz: 2 Körperkraft: 8 Spezialfähigkeit: Fähigkeit-Karten &#160; Zwerg Alb Zauberer Waldläufer Jäger Medicus Druide]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Barbar</h1>
<p>Du bist der Barbar. bla bla</p>
<p>Angriff: 3 Würfel Verteidigung: 2 Würfel Tempo: 2 Würfel Intelligenz: 2 Körperkraft: 8</p>
<p>Spezialfähigkeit:</p>
<h2>Fähigkeit-Karten</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Zwerg</h1>
<p>Alb</p>
<p>Zauberer</p>
<p>Waldläufer</p>
<p>Jäger</p>
<p>Medicus</p>
<p>Druide</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Inhalt der HeroQuest-Grundbox</title>
		<link>http://magic-seven.de/blog/?p=417</link>
		<comments>http://magic-seven.de/blog/?p=417#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Grundspiel von HeroQuest findet sich: 1 Spielplan]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Grundspiel von HeroQuest findet sich:</p>
<p>1 Spielplan</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Descent &#8211; Die Reise ins Dunkel (Grundspiel)</title>
		<link>http://magic-seven.de/blog/?p=341</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 17:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Was ein grandioses Spiel, doch seht selbst: Eine isometrische Ansicht eines Dungeons. Zwei Helden stehen unter schweren Angriff von übeln Kreaturen. Zwei Charaktertafeln und deren Ausrüstungen. Das umfangreiche Spielmaterial sortiert man am besten in eine &#8230;<span class="more-link-span"><a href="http://magic-seven.de/blog/?p=341" class="more-link">Read More </a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was ein grandioses Spiel, doch seht selbst:</p>
<p><a href="http://magic-seven.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/IMG_1272.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-357" title="Isometrische Ansicht eines Dungeons." src="http://magic-seven.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/IMG_1272-1024x768.jpg" alt="" width="595" height="446" />Eine isometrische Ansicht eines Dungeons.</a></p>
<p><a href="http://magic-seven.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/IMG_1273.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-358" title="Zwei Helden stehen unter schweren Angriff von üblen Kreaturen." src="http://magic-seven.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/IMG_1273-1024x768.jpg" alt="" width="595" height="446" /></a>Zwei Helden stehen unter schweren Angriff von übeln Kreaturen.</p>
<p><a href="http://magic-seven.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/IMG_1274.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-359" title="Zwei Charaktertafeln und deren Ausrüstungen." src="http://magic-seven.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/IMG_1274-1024x768.jpg" alt="" width="595" height="446" /></a>Zwei Charaktertafeln und deren Ausrüstungen.</p>
<p><a href="http://magic-seven.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/IMG_1275.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-360" title="Das umfangreiche Spielmaterial sortiert man am besten in eine seperate Schachtel." src="http://magic-seven.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/IMG_1275-1024x768.jpg" alt="" width="595" height="446" /></a>Das umfangreiche Spielmaterial sortiert man am besten in eine seperate Schachtel.</p>
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		<title>HeroQuest &#8211; Der Kampf um die Tür</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 18:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[HeroQuest]]></category>

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		<description><![CDATA[Sehr geehrte HQ-Spieler, an dieser Stelle mag ich mit euch über die Problematik &#8220;sprechen&#8221;, die auftritt wenn die Heroen sich entschließen nach dem Öffnen einer Tür, in selbiger stehenzubleiben und abzuwarten, bis alle Monster sich &#8230;<span class="more-link-span"><a href="http://magic-seven.de/blog/?p=245" class="more-link">Read More </a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr geehrte HQ-Spieler,<br />
an dieser Stelle mag ich mit euch über die Problematik &#8220;sprechen&#8221;, die auftritt wenn die Heroen sich entschließen nach dem Öffnen einer Tür, in selbiger stehenzubleiben und abzuwarten, bis alle Monster sich genähert haben, um ganz gemütlich diese dann einzeln, nacheinander zu vermöbbeln.</p>
<p>Das folgende Foto soll das veranschaulichen:</p>
<p>Bild</p>
<p>Der Barbar wartet in der Tür auf die nahenden Monster. Durch die existierenden Grundregeln, ist der Barbar nur durch ein Monster (Orc) gleichzeitig angreifbar. Die beiden seitlich positionierten Monster (Zombies) können nichts ausrichten. Der Zauberer könnte jetzt sogar noch mittels eines Knüppel die Angriff des Barbaren unterstützen.</p>
<p>&nbsp;</p>
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