{"id":1012,"date":"2018-05-24T11:24:20","date_gmt":"2018-05-24T09:24:20","guid":{"rendered":"http:\/\/magic-seven.de\/?p=1012"},"modified":"2018-05-24T12:41:02","modified_gmt":"2018-05-24T10:41:02","slug":"startup-fantasy-age","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magic-seven.de\/?p=1012","title":{"rendered":"StartUp: Fantasy AGE"},"content":{"rendered":"<p><Center><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/truant.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/cropped-FAGE_logo_1024px-1.jpg\"><\/center><\/p>\n<p><b>Was ist ein StartUp?<\/b><br \/>\nBei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Runde <i>Fantasy AGE<\/i> bei uns (Daystalker und Kollegen) teilnehmen wollen. Dabei erhaltet ihr grundlegende Informationen zu dem verwendeten System, der Welt und eine Anleitung zur Charaktererschaffung.<\/p>\n<h2>Das System: Fantasy AGE<\/h2>\n<p>Bei <i>Fantasy AGE<\/i> handelt sich um eine \u00fcbersetzte Version aus dem amerikanischen Raum. Ich nutze dieses Regelwerk gerne f\u00fcr Neulinge und bei One-Shots in einer Fantasy-Mittelalter-Umgebung. Das System beruht auf Proben, die mit drei sechsseitigen W\u00fcrfeln abgelegt werden. Einer der W\u00fcrfel ist der sogenannte Stunt-W\u00fcrfel. Diese muss eine andere Farbe und\/oder Gr\u00f6\u00dfe haben, um ihn von den beiden anderen W\u00fcrfeln unterscheiden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><Center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.grips-statt-schlips.de\/3d6_cc.png\"><br \/>\n<i><b>3W6<\/b>, <u>aber<\/u> einer muss eine andere Farbe und\/oder Gr\u00f6\u00dfe haben &#8211; der sogenannte <b>Stuntw\u00fcrfel<\/b><\/i><\/Center><\/p>\n<p>Das Gesamtergebnis muss einen Zielwert erreichen oder \u00fcbertreffen. Bei &#8222;normalen&#8220; Proben ist der Zielwert stets 11. Im Kampf gilt es den Wert der Verteidigung zu erreichen oder zu \u00fcbertreffen. Beim Zaubern ist es&#8230; der Zielwert. (&#8222;Wie originell!&#8220;)<\/p>\n<p><b>Wie wird eine Probe abgelegt?<\/b><br \/>\nJede Probe &#8211; egal, ob Klettern, einen Angriff oder Zaubern &#8211; wird mit 3W6 abgehandelt. Es werden die drei Teilergebnisse (Augen) zusammengez\u00e4hlt. Zu dem ermittelten Ergebnis wird der Eigenschaftsmodifikator &#8211; ein Wert zwischen -2 und +4 &#8211; verrechnet. Besitzt der Held den entsprechenden Fokus (also ist spezialisiert auf das, was er machen m\u00f6chte. Meistens auch &#8222;Talent&#8220; genannt.) erh\u00e4lt er einen weiteren Bonus von +2.<\/p>\n<p><b>Beispiel:<\/b> Ein Held mag eine Stadtmauer erklimmen. Der Spielleiter \u00e4u\u00dfert: &#8222;Das ist eine Probe auf Geschicklichkeit, mit dem Fokus Klettern. Der Zielwert ist 13, da es leicht regnet und die Abendd\u00e4mmerung bereits einsetzt.&#8220; Der Spieler wirft 3W6, addiert seine Geschicklichkeit und ggf. falls er den Fokus besitzt eine 2 zum Ergebnis. Ist das Gesamtergebnis 13 oder h\u00f6her, gilt die Probe als bestanden.<\/p>\n<p><b>Und was ist jetzt der Stunt-W\u00fcrfel?<\/b><br \/>\nGelingt die Probe und wurde ein Pasch geworfen &#8211; und nur DANN -, erh\u00e4lt der Spieler die M\u00f6glichkeit Stuntpunkte (in H\u00f6he des Ergebnisses des Stuntw\u00fcrfels) einzusetzen, um seine Probe mit positiven Nebeneffekten zu verbessern. Ein Beispiel: Ihr greift einen Stra\u00dfenr\u00e4uber an, w\u00fcrfelt hoch genug und einen Pasch. Der Stuntw\u00fcrfel zeigt eine 4. Nun k\u00f6nnt ihr die 4 Stuntpunkte nutzen, um z.B. den Gegner zu entwaffnen, seine R\u00fcstung zu durchdringen und\/oder ihn zur\u00fcckzudr\u00e4ngen.<\/p>\n<p><b>Und wie funktioniert die Magie; das Zaubern?<\/b><br \/>\nExakt genau so. Ihr entscheidet euch, welchen (erlernten) Zauberspruch ihr wirken wollt, werft 3W6. Vergleicht das Ergebnis mit dem Zielwert. Bei Erfolg wirkt der Zauber, ihr verrechnet die Magiepunkte, die ihr verbraucht habt. Bei einem Stunt k\u00f6nnt ihr z.B. Kosten senken, die Dauer verl\u00e4ngern, Schaden erh\u00f6hen oder andere nette Effekte hervorrufen. Mein Lieblingsstunt bei den Zaubern: Die \u00fcbrige arkane Kraft wird verwendet, um einen unsichtbaren Schild &#8211; der eine Runde lang h\u00e4lt &#8211; aufzubauen.<\/p>\n<h2>Die Spielwelt: Tiefenthal<\/h2>\n<p>Im Regelfall spielen wir das im Grundregelwerk vorgestellt Setting &#8222;Tiefenthal&#8220;. Das Setting gl\u00e4nzt mit einer \u00fcberschaubaren Karte und klischeehaften Gegebenheiten. Die einzige gravierende Ausnahme von klassischen Fantasiewelten d\u00fcrfte die Tatsache sein, dass der gemeine Ork einer kulturschaffenden, (gr\u00f6\u00dftenteils) akzeptierten Rasse angeh\u00f6ren.<\/p>\n<h2>Die Charaktererschaffung: Grund\u00fcberlegungen<\/h2>\n<p>Folgender offizieller Charakterbogen zeigt auf, wie ein Held verwaltet wird:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"CuEplFcXJN\"><p><a href=\"https:\/\/truant.com\/spiele\/rollenspiele\/fantasy-age-system\">Fantasy Age System<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8222;Fantasy Age System&#8220; &#8212; Truant Spiele\" src=\"https:\/\/truant.com\/spiele\/rollenspiele\/fantasy-age-system\/embed#?secret=YEXbMdK8yj#?secret=CuEplFcXJN\" data-secret=\"CuEplFcXJN\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>Ich &#8211; Daystalker &#8211; \u00fcberlasse es euch, ob ihr den oben aufgef\u00fchrten Charakterbogen verwendet. Ihr k\u00f6nnt auch ein Excel(R)-Sheet anlegen, eine Notepad-Datei vollschreiben oder &#8222;reale&#8220; Notizzettel beschriften. Hauptsache, ihr findet euch darin zurecht und behaltet die \u00dcbersicht.<\/p>\n<p>Die eigentliche Charaktererschaffung vollf\u00fchren wir eine halbe Stunde vor Spielbeginn. Jedoch mag ich jeden Mitspieler bitten, einige grundlegende \u00dcberlegungen vor dem Treffen anzustellen.<\/p>\n<p><i>Fantasy AGE<\/i> kommt mit sechs Rassen und drei einfachen Klassen daher. (Ein weiterer Vorteil des schlanken Systems!) Jedoch k\u00f6nnen diese unterschiedlich ausgelegt werden.<\/p>\n<p>Nun folgen einige grundlegende Fragen zum Charakterkonzept, die ihr nicht alle beantworten, bzw. nicht voll ausarbeiten m\u00fcsst. Es erleichtert uns jedoch die Erstellung eures Charakters, wenn ihr(!) schon eine gro\u00dfe Vorstellung davon besitzt, WAS und WEN ihr spielen wollt.<\/p>\n<ol>\n<li>Was hat euer Held in seiner Kindheit gemacht?<\/li>\n<li>Hat euer Held Geschwister?<\/li>\n<li>Welchen Beruf \u00fcben die Eltern des Helden aus?<\/li>\n<li>Welche sch\u00f6nste (bzw. schlimmste) Kindheitserinnerung tr\u00e4gt der Held mit sich?<\/li>\n<li>Welche Motivation hat euer Held ins Abenteuer zu ziehen? bzw. Welche\/s Ereignis\/Erkenntnis hat dazu gef\u00fchrt, dass euer Held nun auf Abenteuer geht?<\/li>\n<li>Wie reagiert euer Held in Stresssituationen? <i>(&#8222;Ihhh-AHHH! Ein Wort mit drei S hintereinander!&#8220; *rennt weg*)<\/i><\/li>\n<li>Wie bereichert euer Held die Partie? bzw. Was sind seine F\u00e4higkeiten, womit er seine Gef\u00e4hrten unterst\u00fctzen kann?<\/li>\n<li>Verfolgt euer Held weitere Ziele, als &#8222;nur das Abenteuer zu suchen&#8220;?<\/li>\n<li>Was f\u00fcrchtet euer Held am meisten?<\/li>\n<li>Wie verh\u00e4lt sich euer Held anderen Personen gegen\u00fcber? (Rassen, Soziale Schichten, Professionen, Einstellungen gegen\u00fcber Straftaten (Recht), Religion, Magie und Politik)<\/li>\n<li>Hat euer Held eine Einschr\u00e4nkung? (z.B. kann nicht schwimmen)<\/li>\n<li>Wem oder was gegen\u00fcber tr\u00e4gt der Held seine Loyalit\u00e4t? (Einer Gottheit, einem K\u00f6nigshaus, einer Priesterschaft, &#8230;)<\/li>\n<li>Worin bestand sein gr\u00f6\u00dfter Verlust? Was war seine gr\u00f6\u00dfte Bereicherung?<\/li>\n<li>Was w\u00fcrde euer Held NIE tun?<\/li>\n<li>Welche Wesensz\u00fcge zeichnen euren Helden aus? (Eitel, Hilfsbereich, Egoistisch, Weltfremd, Warmherzig, Arrogant, Naiv, Patriotisch, Emotionslos, J\u00e4hzornig, Goldgierig, Voreingenommen, &#8230;)<\/li>\n<li>Wenn euer Held sich einen Weggef\u00e4hrten w\u00fcnschen k\u00f6nnte, wer oder was w\u00e4re es? (Einen Tierbegleiter, wie einen Wolf oder Raben. Ein Fabelwesen, wie eine Fee oder einen D\u00e4monen. Eine Person, wie einen Lehrling oder einen Freund.)<\/li>\n<li>Wenn euer Held sterben m\u00fcsste: Worin w\u00fcrdet ihr in seinem Tod einen Sinn sehen? (Aufopferung f\u00fcr den K\u00f6nig, Gerechtigkeit f\u00fcr seine Vergehen, &#8230;)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Einige \u00dcberlegungen eurerseits k\u00f6nnten verworfen werden, da bestimmte Dinge bei Fantasy AGE ausgew\u00fcrfelt werden. So k\u00f6nnt ihr nicht bestimmen, ob euer Held &#8222;auf jeden Fall&#8220; ein H\u00e4ndler wird. Aber ich gestatte kleine Anpassungen, wenn dies eurer Hintergrundgeschichte zutr\u00e4glich ist. Damit mag ich jene belohnen, die schon eine gute Vorstellung von ihrem Helden haben, w\u00e4hrend die (Bitte nicht falsch verstehen!) &#8222;Ahnungslosen&#8220; einfach auf den Tabellen werfen &#8211; und es somit dem Zufall \u00fcberlassen &#8211; welchen Hintergrund sie erhalten.<\/p>\n<p><b>Rassen<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Mensch<\/li>\n<li>Zwerg<\/li>\n<li>Elf<\/li>\n<li>Halbling<\/li>\n<li>Gnom<\/li>\n<li>Ork<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Klassen<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Krieger<\/li>\n<li>Magier<\/li>\n<li>Schurke<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Anmerkungen zu den Rassen:<\/b> Regeltechnisch ist eine Gruppenzusammenstellung verschiedener Rassen problemlos m\u00f6glich. Rollenspieltechnisch <u>d\u00fcrfen<\/u> Affinit\u00e4ten und Ablehnung angewandt werden. <u>Bitte<\/u> verzichtet jedoch auf den ultrakrassen &#8222;Ich-hasse-den-Elfen-weil-ich-ein-richter-Zwerg-bin&#8220;-Dreck! Ich habe wei\u00df-Gott (&#8222;Was hat DER denn damit zu tun?!&#8220;) nichts gegen tiefgreifendes Rollenspiel &#8211; und genau aus diesem Grunde bezweifele ich sehr stark, dass solche Animosit\u00e4ten in solch einer Zeit angebracht w\u00e4ren. &#8222;Die Stadt steht unter Belagerung, brennende Pfeile sausen in die Strohd\u00e4cher der Stadt, der Wassereimer ist eine Armesl\u00e4nge vom Zwergen entfernt und der Elf br\u00fcllt zu ihm hin\u00fcber: &#8222;Schnell, den Eimer!&#8220; &#8230; den Rest grottenschlechten RPs k\u00f6nnt ihr euch ja denken&#8230;)<\/p>\n<p><b>Anmerkungen zu den Klassen:<\/b> Tja, da haben wir es jetzt recht einfach. Wollt ihr einen kampfaffinen Helden spielen? Ja, gut, dann greift beherzt zum Krieger! Nicht? Dann eine weitere Frage: Wollt ihr Magie wirken k\u00f6nnen? So hei\u00dfen Schei*, wie Flammen werfen, Magie entdecken oder einen Treant beschw\u00f6ren? Dann seid ihr beim Magier richtig&#8230; und ja, auch wenn ihr einen &#8222;Priester&#8220; oder &#8222;Druiden&#8220; oder dergleichen spielen wollt. Fantasy AGE unterscheidet darin nicht! Entweder ihr k\u00f6nnt Magie wirken, dann seid ihr ein Magier (von der Klasse her) &#8211; oder eben nicht. Dann bleibt noch der Schurke als Klasse. Wobei da die Bezeichnung mitunter verwirrend sein k\u00f6nnte. Unter &#8222;Schurke&#8220; z\u00e4hle ich (Spielleiterinterpretation!) alle anderen Heldenklassen. Vom klassischen Dieb, \u00fcber den Hochstapler bis hin zum H\u00e4ndler. Der &#8222;Schurke&#8220; zeichnet sich durch Flexibilit\u00e4t aus.<\/p>\n<h2>Der Spielstil: Atmosph\u00e4re, Unerw\u00fcnschtes und Tiefgang<\/h2>\n<p>Folgende Fragen sollen der GRUPPE es erm\u00f6glichen, ihre Vorstellungen vom Tischrollenspiel anzupassen, damit JEDER beim Spiel &#8222;auf seine Kosten kommt&#8220;:<\/p>\n<ol>\n<li>Was ist das Wichtigste f\u00fcr DICH am Tischrollenspiel? Unterhaltung, Spa\u00df, meine Rolle spielen (Rollenspiel), K\u00e4mpfe bestreiten (Dungeon Crawler), den Charakter zu entwickeln (Leveln), &#8230;<\/li>\n<li>Wie soll die Gewichtung zwischen Rollenspiel und Kampfszenen sein? Viele K\u00e4mpfe, wenig Rollenspiel. Viel Rollenspiel, gar keine K\u00e4mpfe nach M\u00f6glichkeit?<\/li>\n<li>Wie detailreich d\u00fcrfen Gewaltszenen dargestellt werden? &#8222;Gib alles! Lass die Ged\u00e4rme spritzen.&#8220; Oder &#8222;Bitte, tue dem Schmetterling nichts!&#8220;<\/li>\n<li>Darf Rassismus\/Sex\/Gewalt eine Rolle in DEINEM Tischrollenspiel spielen?<\/li>\n<li>Wie beurteilst du den &#8222;Tod eines Helden&#8220;? &#8222;Mein Held darf nicht sterben, basta!&#8220; oder &#8222;Die entz\u00fcndete Wunde wird ihn in einigen Tagen dahinsiechen lassen, normal!&#8220;<\/li>\n<li>Was ist f\u00fcr dich wichtiger: Regeltreue oder Interpretationsspielraum?<\/li>\n<li>Was sind f\u00fcr DICH &#8222;No-Gos&#8220;? (Darstellung von Vergewaltigung oder Mord, W\u00fcrfelproben einfordern, Diskussionen \u00fcber Regeln (w\u00e4hrend des Spiels), &#8230;)<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist ein StartUp? Bei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Runde Fantasy AGE bei uns (Daystalker und Kollegen) teilnehmen wollen. Dabei erhaltet ihr grundlegende Informationen zu dem verwendeten System, der Welt und eine Anleitung zur Charaktererschaffung. 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