{"id":1035,"date":"2018-05-25T11:47:10","date_gmt":"2018-05-25T09:47:10","guid":{"rendered":"http:\/\/magic-seven.de\/?p=1035"},"modified":"2024-12-20T21:05:33","modified_gmt":"2024-12-20T19:05:33","slug":"startup-das-schwarze-auge-1-edition-1984","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magic-seven.de\/?p=1035","title":{"rendered":"StartUp: Das schwarze Auge, 1. Edition (1984)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1556\" src=\"http:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/dsa-logo.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"121\" srcset=\"https:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/dsa-logo.png 400w, https:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/dsa-logo-300x91.png 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p><b>Was ist ein StartUp?<\/b><br \/>\nBei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Runde <i>Das schwarze Auge, 1. Edition<\/i> bei mir teilnehmen wollen. Dabei erhaltet ihr grundlegende Informationen zu dem verwendeten System, der Welt und eine Anleitung zur Charaktererschaffung.<\/p>\n<h2>Das System<\/h2>\n<p>Bei <i>Das schwarze Auge<\/i> handelt sich um eine sehr (sehr) altes Regelwerk aus dem Jahre 1984. Es besticht durch seine absolut rudiment\u00e4ren Regeln und schlichte Charaktererschaffung. Das Spielgef\u00fchl erinnert mehr an <strong>Old-School-Rollenspiele<\/strong>; statt einen Talentwert zu Rate zu ziehen und explizit darauf eine Probe abzulegen, <i>darf<\/i> der Spieler seine Handlung beschreiben und legt dann eine (allgemein g\u00fcltige) <strong>Eigenschaftsprobe<\/strong> ab. Ob ein Held somit ein Talent kann oder nicht, liegt im Ermessen des jeweiligen Spielers &#8211; in R\u00fccksprache mit dem Spielleiter: Dem <strong>Meister des Schwarzen Auges<\/strong>.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/encrypted-tbn0.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcSTujRxjTZi07nE90JUm6N7dpCZ_yISIctAT805bqiEyNHtxLQ6\" \/><br \/>\n<i><b>W20<\/b> und <b>W6<\/b>; Diese W\u00fcrfel kommen zum Einsatz.<\/i><\/center>Der Charakterbogen bei &#8222;Das schwarze Auge&#8220; hei\u00dft <b>Dokument der St\u00e4rke<\/b>. Um meiner Spielgruppe ein \u00fcbersichtliches und ansprechendes Dokument anbieten zu k\u00f6nnen, habe ich mir die M\u00fche gemacht, ein eigenes DdS zu kreieren:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Der Charakterbogen<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1554\" src=\"http:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-20-um-19.21.46.png\" alt=\"\" width=\"451\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-20-um-19.21.46.png 451w, https:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-20-um-19.21.46-211x300.png 211w\" sizes=\"(max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/DSA1-Dokument-der-Staerke-schoen-v1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dokument herunterladen<\/a><\/p>\n<p>Es gibt f\u00fcnf Grundeigenschaften: <b>Mut, Klugheit, K\u00f6rperkraft, Gewandtheit und Charisma.<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mut:<\/strong> Dieser Wert repr\u00e4sentiert die Tapferkeit, K\u00fchnheit, Coolness und Risikobereitschaft deines Helden. Der Mutwert gibt auch Auskunft dar\u00fcber, wann man in einem Kampf am Zug (Initiative) ist.<br \/>\n<span style=\"color: #33cccc;\"><strong>\u2666 Hausregel:<\/strong> Wahrnehmungs- bzw. Sinnensch\u00e4rfeproben werden auch mit Mut (statt Klugheit) abgebildet.<\/span><\/li>\n<li><strong>K\u00f6rperkraft:<\/strong> Dieser Wert gibt die k\u00f6rperliche Fitness, Durchhalteverm\u00f6gen und St\u00e4rke wieder, die dein Held besitzt. Ein hoher Wert l\u00e4sst den Helden im Nahkampf mehr Schaden anrichten.<\/li>\n<li><strong>Geschicklichkeit:<\/strong> Gewandtheit, Fingerfertigkeit, Gleichgewichtssinn, Reaktionsverm\u00f6gen und Reflexe gibt dieser Wert wieder. Dieser Wert wird auch genutzt bei Wurfwaffen- und Fernkampfangriffen.<\/li>\n<li><strong>Klugheit:<\/strong> Repr\u00e4sentiert die mentale St\u00e4rke, logisches Denkverm\u00f6gen und das Wissen \u00fcber die Welt. Beim Wirken von Zaubern kann die Klugheit herangezogen werden.<\/li>\n<li><strong>Charisma:<\/strong> Dieser Wert sagt aus, wie Wortgewand dein Held ist, wie gut er aussieht und wie charismatisch dieser ist. Soziale Aktivit\u00e4ten und Kontakte werden dar\u00fcber abgewickelt, wie L\u00fcgen, Bet\u00f6ren und Feilschen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Proben werden immer mit 1W20 geworfen. Es gilt den jeweiligen Wert oder darunter zu w\u00fcrfeln.<\/p>\n<p><b>Beispiel<\/b>: Der Held mag ein Flo\u00df durch Stromschnellen bewegen. Der Meister des schwarzen Auges (Spielleiter) l\u00e4sst sich vom Spieler beschreiben, wie sein Held dies bewerkstelligt. &#8222;Ich greife zu dem Stecken und w\u00e4hrend das Flo\u00df die Stromschnellen entlang heizt, versuche ich den Stab so gegen Felsbrocken zu dr\u00fccken, dass dem Flo\u00df nichts passiert.&#8220; Der Meister \u00e4u\u00dfert, dass es sich wohl offenkundig um eine Geschicklichkeitsprobe handeln d\u00fcrfte. Der Held hat eine Geschicklichkeit von 12. Der Spieler wirft 1W20. Zeigt der W\u00fcrfel eine 12 oder weniger, gilt die Probe als gelungen.<\/p>\n<p><b>Erschwernisse\/Erleichterungen<\/b><br \/>\n<i>Der Meister des schwarzen Auges<\/i> kann die Probe entsprechend erleichtern oder erschweren. Hierzu gibt er bekannt, welche Faktoren die Probe beeinflussen und welchen Modifikator das mit sich bringt. <b>Beispiele:<\/b> Der Held will eine morsche T\u00fcr eintreten. Erleichterung um 2. Der Held versteckt sich bei Nacht zwischen Kisten im Hafen. Erleichterung um 4. Der Held versucht ein altes Buch zu lesen (sofern die Hintergrundgeschichte des Helden plausibel erkennen l\u00e4sst, dass er \u00fcberhaupt lesen kann!). Erschwernis um 6. Der Held will auf einem Schiff ins Kr\u00e4hennest klettern. Erschwernis um 2.<\/p>\n<p><b>Und wie funktioniert die Magie; das Zaubern?<\/b><br \/>\nDas Wirken von Zaubern ist eine Intelligenz-Probe. Scheitert die Probe verliert der Held die H\u00e4lfte (abgerundet) der Astralpunkte (Mana). Einige Zauber gelingen automatisch.<\/p>\n<h2>Die Spielwelt: Aventurien auf Dere<\/h2>\n<p>Der Planet hei\u00dft Dere. Der Kontinent hei\u00dft Aventurien. Die Regionen sind angelehnt an bekannte erdbekannte Regionen. Steineichenwald im K\u00f6nigreich Andergast = Schwarzwald. Die W\u00fcste Khom mit den Tulamiden = Arabisches Volk in einer hei\u00dfen, weitl\u00e4ufigen W\u00fcstenregion. Die Insel Markaskan = Madagaska mit Dschungel. Wo und in welchem Ausma\u00df das Abenteuer stattfindet, dar\u00fcber informiert dich der Meister des schwarzen Auges; die Spielleitung.<\/p>\n<h2>Die Charaktererschaffung: Einfacher geht&#8217;s nicht!<\/h2>\n<h3>Ermittlung der Grundeigenschaften<\/h3>\n<p><span style=\"color: #33cccc;\"><strong>\u2666 Hausregel:<\/strong><\/span> W\u00fcrfele sechs Mal einen sechsseitigen W\u00fcrfel und addiere jeweils 7 zum Ergebnis. Die Formel lautet: <b>6x (1W6+7)<\/b>. <span style=\"color: #33cccc;\">Streiche das schlechteste Ergebnis.<\/span> Weise die Werte den Eigenschaften zu. Beachte, dass die Archetypen bestimmte Grundvoraussetzungen erf\u00fcllen m\u00fcssen. (z.B. ben\u00f6tigt der Krieger min. 12 K\u00f6rperkraft und min. 12 Geschicklichkeit.)<\/p>\n<p><i>DSA1<\/i> kommt mit <strong>f\u00fcnf Archetypen<\/strong> daher: Abenteurer, Krieger, Zwerg, Elf und Magier. Wobei die beiden Letzteren Zauberspr\u00fcche wirken k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><b>Abenteurer<\/b> kann jeder werden, insbesondere jene, die die Grundvoraussetzungen f\u00fcr die anderen Archetypen nicht erf\u00fcllen. <b>Krieger<\/b> sind hervorragende K\u00e4mpfer, <b>Zwerge<\/b> sind robust (h\u00f6here Lebensenergie) und k\u00f6nnen verborgene Sch\u00e4tze und Geheimt\u00fcren entdecken (&#8222;Zwergennase&#8220;), w\u00e4hrend <b>Elfen<\/b> zaubern k\u00f6nnen und <b>Magier<\/b> die Meister der Magie sind, jedoch wenig Widerstandsf\u00e4higkeit aufweisen (weniger Lebensenergie).<\/p>\n<h3>Vorgefertigte Charaktere<\/h3>\n<p>F\u00fcr den schnellen Einstieg in eine DSA-1. Edition-Runde habe ich bereits einige Helden angefertigt. Ihr k\u00f6nnte daraus w\u00e4hlen oder sie als Inspirationsquelle f\u00fcr eure eigenen <em>Helden des schwarzen Auges<\/em> verwenden.<\/p>\n<h2>Die Goldenen Gebote<\/h2>\n<p>Folgende Regeln finden bei uns grundlegend Anwendung.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Unterhaltung und Spa\u00df<\/strong><br \/>\nTischrollenspiele sind <strong>Gesellschaftsspiele<\/strong>. Jeder sollte seinen Beitrag dazu leisten, eine respektvolle und harmonische Spielrunde zu schaffen und aufrecht zu erhalten. Bitte sch\u00e4tzt die Anwesenheit und das Einbringen eines anderen Spielers in der Gruppe.<\/li>\n<li><strong>Gesagt, getan.<\/strong> Nicht gesagt, nicht getan!<br \/>\nWenn ihr eine Aktion ansagt, wird diese auch abgehandelt. Ein sp\u00e4teres &#8222;Zur\u00fcckrudern&#8220;, weil man die Situation anders eingesch\u00e4tzt und mit dem kommenden Ergebnis nicht zufrieden ist, ist nicht erw\u00fcnscht und wird von der Spielleitung (zu recht) abgewiesen. (Holt euch besser die Informationen vorher ein, die ihr ben\u00f6tigt.) Alles Andere w\u00fcrde nur Chaos und zweifelhafte Reaktionen hervorbringen. Ihr k\u00f6nnt euch \u00fcberlegen und ggf. absprechen, wie ihr an eine Situation herangehen wollt. Wenn ihr aber eine Handlung angesto\u00dfen hat, wird diese stattfinden! Umgekehrt verh\u00e4lt es sich genauso.<\/li>\n<li><strong>Selbstverwaltung des Charakters<\/strong><br \/>\nIch als Spielleiter kontrolliere nicht eure Ressourcenverwaltung, wie das Abstreichen von Lebensenergie und Astralpunkte oder das Ausw\u00fcrfeln von noch brauchbarer Pfeile. Wenn ihr also einen Schuss abgebt, vermerkt ihr das selber f\u00fcr euch.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Hier noch einige organisatorischen Dinge:<\/p>\n<ol>\n<li><b>Keine Rechtfertigungen!<\/b><br \/>\nWenn ihr <strong>nicht erscheinen k\u00f6nnt<\/strong>, euch <strong>versp\u00e4tet<\/strong> oder doch den Eindruck bekommen habt, dass das Tischrollenspiel (oder die Internetrunden) f\u00fcr euch nichts sind. <strong>Kein Problem.<\/strong> Teilt dem Spielleiter dies bitte mit. Ihr braucht euch nicht zu rechtfertigen und Gr\u00fcnde auff\u00fchren, warum und weshalb. Nur bitte sagt Bescheid und gebt die <strong>Information<\/strong> weiter!<\/li>\n<li><b>Gem\u00fctlichkeit und leibliches Wohl<\/b><br \/>\nJeder ist f\u00fcr sich <strong>selbst verantwortlich<\/strong>. Solltest du eine Pause brauchen, Hunger oder Durst haben &#8211; teile es uns mit. Wir k\u00f6nnen dann in der Gruppe auf die Bed\u00fcrfnisse eingehen. Sprich an, wenn dich etwas st\u00f6rt! Bzgl. dem Essen empfiehlt es sich, kurz seine W\u00fcnsche zu \u00e4u\u00dfern, ob was bestellt wird, evtl. sogar zusammen gekocht wird oder jeder seine eigenen Speise mitbringt. Insbesondere alkoholische Getr\u00e4nke sollte man vorher mit dem Gastgeber abkl\u00e4ren.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist ein StartUp? Bei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Runde Das schwarze Auge, 1. Edition bei mir teilnehmen wollen. Dabei erhaltet ihr grundlegende Informationen zu dem verwendeten System, der Welt und eine Anleitung zur Charaktererschaffung. 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