{"id":1144,"date":"2018-09-11T17:51:23","date_gmt":"2018-09-11T15:51:23","guid":{"rendered":"http:\/\/magic-seven.de\/?p=1144"},"modified":"2025-05-27T11:00:41","modified_gmt":"2025-05-27T09:00:41","slug":"startup-fate-eis-dampf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magic-seven.de\/?p=1144","title":{"rendered":"StartUp: FATE &#8211; Eis &#038; Dampf"},"content":{"rendered":"<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/seelenfaenger-rpg.de\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Fate-Core-Cover.png\" \/><\/center><a href=\"http:\/\/faterpg.de\/\">FATE Homepage<\/a><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.faterpg.de\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/eisunddampf-logo.png\" width=\"600\" height=\"400\" \/><br \/>\n<a href=\"http:\/\/faterpg.de\/eis-dampf\/\">Eis und Dampf Homepage<\/a><a href=\"http:\/\/www.eis-und-dampf.de\/allgemeine-downloads\/charakterboegen\/\">Eis und Dampf Rollenspielseite (mit Beispielcharakteren)<\/a><\/p>\n<p><b>Was ist ein StartUp?<\/b><br \/>\nBei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Rollenspielrunde mit dem jeweiligen verwendeten System bei uns (Daystalker und Kollegen) teilnehmen wollen. Dabei erhaltet ihr grundlegende Informationen zu dem verwendeten System, der Welt und eine Anleitung zur Charaktererschaffung.<\/p>\n<h2>Das System<\/h2>\n<p>Bei <i>FATE<\/i> handelt sich um eine sehr narratives Regelwerk f\u00fcr Tischrollenspiel. Es geht also mehr darum, eine Geschichte zu erz\u00e4hlen, als mit vielen Spielwerten einen Charakter in einem Kampf diesen detailiert auszuw\u00fcrfeln. Der Charakterbogen ist recht schlank &#8211; mit gerade mal einer (1) DinA4-Seite &#8211; und alle Proben werden mittels eines W\u00fcrfelswurfs (mit 4 sogenannten Fudge-W\u00fcrfeln) abgehandelt. Es gibt keine weiteren W\u00fcrfel die zum Einsatz kommen und alle Proben werden auf die gleiche Art abgebildet.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.rollenspiel-almanach.de\/wp-content\/uploads\/\/fate-wuerfel.jpg\" \/><br \/>\n<i><b>Fudge W\u00fcrfel<\/b><b><\/b>; Diese W\u00fcrfel kommen zum Einsatz.<\/i><\/center><center><\/center>\u00a0Zwei Seiten eines sechsseitigen Fudgew\u00fcrfels sind blank, zwei zeigen ein Plus (+) und zwei Seiten ein Minus (-).<\/p>\n<h2>Probe<\/h2>\n<p>Eine Probe wird wie folgt abgehandelt. Der Spielleiter sagt dir, worauf die Probe basiert. Sagen wir, du magst dich an einer Wache vorbeischleichen. Dann nennt der Spielleiter dir die Fertigkeit &#8222;Heimlichkeit&#8220;. Du schaust, ob dein Held diese Fertigkeit besitzt. Sagen wir: Ja, mit +3 (Gut). Jetzt w\u00fcrfelst du alle vier Fudgew\u00fcrfel. Die Plus und Minus gleichen sich aus. Dein W\u00fcrfelergebnis: +, -, +, 0. Ein Plus negiert ein Minus. Das blanke Feld (o) interessiert nicht. Das eine Plus bleibt \u00fcbrig. Dein Ergebnis lautet Fertigkeit (+3) und das W\u00fcrfelergebnis (1) = 4. Ist die Schwierigkeit 2, dann hast du es geschafft, ist die Schwierigkeit 3, hast du es geschafft, nimmst aber einen kleinen Haken in Kauf, ist die Schwierigkeit 4 hast du es nicht geschafft oder nimmst einen gro\u00dfen Haken in Kauf &#8211; damit die Probe dennoch gelingt. Ist die Schwierigkeit \u00fcber 4, gilt die Probe in jedem Falle als gescheitert.<\/p>\n<p>Der Charakterbogen bei FATE sieht wie folgt aus:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/faterpg.de\/download\/fanmaterial\/fate-elementary-charakterbogen.png\" \/><\/p>\n<p>Das Charakterblatt kannst du <a href=\"http:\/\/faterpg.de\/download\/offiziellesmaterial\/fate_core,_turbo-fate,_fate_accelerated\/Fate_Charakterbogen_blau_interaktiv_A4.pdf\">hier<\/a> herunterladen.<\/p>\n<p>Wir spielen nach folgendem Grundregelwerk: <a href=\"http:\/\/faterpg.de\/download\/offiziellesmaterial\/fate_core,_turbo-fate,_fate_accelerated\/Fate-Core_Downloadversion.pdf\">FATE Core Regelwerk<\/a><\/p>\n<p><b>Aspekte<\/b><\/p>\n<p><i>Kannst du einen Aspekt deines Helden erz\u00e4hlerisch darlegen, erh\u00e4ltst du nach Ausgabe eines Fate-Punktes einen Bonus von +2 auf die bevorstehende Probe.<br \/>\n<\/i><\/p>\n<h2>Das Universum<\/h2>\n<p>Die Spielwelt, der wir uns annehmen, ist &#8222;Eis &amp; Dampf&#8220;. Ein Steampunk-Setting mit vielen Zahnr\u00e4dern, Uhrwerken, Hydraulik, Luftschiffen und dem ewigen Eis im Norden.<\/p>\n<h2>Helden erstellen<\/h2>\n<p>Die Heldenerstellung machen wir dann gemeinsam \u00fcber Discord, den es steht das Charakterkonzept vor den Spielwerten.<\/p>\n<p>Wei\u00dft du also, was du spielen magst und was kein Held k\u00f6nnen soll, ist das schon die halbe Miete.<\/p>\n<p>Insbesondere die Benennung guter Aspekte ist zeitaufwendig. Da kannst du dir also schonmal was einfallen lassen.<\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong> Ein Schurke k\u00f6nnte den Aspekt &#8222;Gr\u00f6\u00dfter Schurke im Land&#8220; nehmen, aber das sagt wenig aus und um diesen Aspekt einzusetzen m\u00fcsste man schon gute \u00dcberredungskunst aufwenden, um zu erkl\u00e4ren, warum genau jetzt dieser Aspekt anzuwenden geht. Besser w\u00e4re: &#8222;Ber\u00fcchtigter Kopfgeldj\u00e4ger vom Planeten Themtos&#8220;. Damit hat man gleich mehrere nette Ideen in einem Aspekt. Man kann &#8222;geografisches Wissen vom Planeten Themtos&#8220; damit anwenden, man kann damit gezielt einsch\u00fcchtern, da man nicht nur bekannt sondern ber\u00fcchtigt ist und man kann Handlungen, die ein Kopfgeldj\u00e4ger nachgeht, damit unterst\u00fctzen.<\/p>\n<h2>Fertigkeitsliste<\/h2>\n<p>Folgende Fertigkeiten stehen zur Auswahl:<\/p>\n<ul>\n<li>AEronautik*<\/li>\n<li>Athletik<\/li>\n<li>Charisma<\/li>\n<li>Diebeskunst<\/li>\n<li>Empathie<\/li>\n<li>Fahren<\/li>\n<li>Handwerk<\/li>\n<li>Heimlichkeit<\/li>\n<li>K\u00e4mpfen<\/li>\n<li>Kommandieren*<\/li>\n<li>Kontakte<\/li>\n<li>Kraft<\/li>\n<li>Mechanik*<\/li>\n<li>Medizin*<\/li>\n<li>Nachforschung<\/li>\n<li>Natur*<\/li>\n<li>Provozieren<\/li>\n<li>Ressourcen<\/li>\n<li>Schie\u00dfen<\/li>\n<li>T\u00e4uschung<\/li>\n<li>Wahrnehmung<\/li>\n<li>Wille<\/li>\n<li>Wissen<\/li>\n<\/ul>\n<div>Fertigkeiten, die mit einem Stern (*) gekennzeichnet sind, finden sich nicht im Grundregelwerk (Fate Core), sondern in dem Settting von &#8222;Eis &amp; Dampf&#8220;.<\/div>\n<h2>Begriffe und Erkl\u00e4rung<\/h2>\n<div><strong>Fatepunkte:<\/strong> Spielsteine, Einsatz oder Gewinn bei Aspektnutzung. Zahlungsmittel f\u00fcr Stunts. Kleines Detail hinzuf\u00fcgen, das auf deinen Aspekten basiert. <em>(SL: Jede Szene neue Punkte.)<\/em><\/div>\n<div><strong>Erholungsrate:<\/strong> Bei Spielbeginn: Anzahl Fate-Punkte gleich Erholungsrate, Bei Spielfortsetzung: Weniger Fate-Punkte als Erholungsrate? Aufstockung auf Erholungsrate.<\/div>\n<div><strong>Aspekte:<\/strong> <em>(Spielaspekt: permanente &#8222;Umweltbedingungen&#8220;.)<\/em> Charakteraspekte: Konzept [&#8222;Klasse&#8220;, Aufgabe, Rolle, Berufung] und Dilemma [&#8222;Pers\u00f6nliches Problem&#8220;]. 3 Phasen: Abenteuer (und Begegnungen) <em>(Situationsaspekt: Wetter &amp; Beschaffenheit, Position, Hindernisse, Details der Umgebung, Zust\u00e4nde) <\/em><\/div>\n<div><strong>Schub:<\/strong> Extrem kurzanhaltender &#8222;Aspekt&#8220;. Freier Einsatz: +2, Wurf wiederholen <em>(oder anderen Effekt ausl\u00f6sen)<\/em>. Nach Einsatz verbraucht! <em>(Kein Aspekt, da nicht reizbar, nicht nutzbar f\u00fcr Extras und nicht bezahlbar mit Fate-Punkten.)<\/em><\/div>\n<div><strong>Fertigkeiten:<\/strong> Talente.<\/div>\n<div><strong>Extras:<\/strong> \u00dcbernat\u00fcrliche F\u00e4higkeiten, Ausr\u00fcstung, Fahrzeuge, Organisationen und Orte.<\/div>\n<div><strong>Stunts:<\/strong> Spezial-Moves und (einzigartige) Tricks. Zus\u00e4tzlichen Vorteil aus einer Fertigkeit oder Ver\u00e4nderung der Spielregeln. <em>(3 Stunts = Erholungsrate 3, 4 Stunts = Erholungsrate 2, 5 Stunts = Erholungsrate 1.)<\/em><\/div>\n<div><strong>Stress:<\/strong> K\u00f6rperlich und geistig. Ersch\u00f6pfung, \u00dcberanstrengung, leichte Wunden. Schnelle Heilung.<\/div>\n<div><strong>Konsequenzen:<\/strong> Verletzungen. Leicht, mittel und schwer. Langsame Heilung. <em>(F\u00fcgst du eine Konsequenz zu, darfst du die Konsequenz (welche ein Aspekt des Gegners ist) einmal frei nutzen! (Freier Einsatz))<\/em><\/div>\n<div><strong>Vorteil:<\/strong> Erschaffung eines Aspekts, den du benutzen kannst.<\/div>\n<div><strong>Freier Einsatz:<\/strong> Nutzung des Aspektes, ohne einen Fate-Punkt zahlen zu m\u00fcssen. Kann \u00fcbertragen werden (sprich &#8222;Ausnutzen&#8220;) und kann mit Fate-Punkt-Einsatz kombiniert werden.<\/div>\n<hr \/>\n<div><strong>Kampagne:<\/strong> Mehrere Szenarien. (Mehrteiliges Abenteuer; z.B. Triologie)<\/div>\n<div><strong>Szenario:<\/strong> Abenteuer<\/div>\n<div><strong>Sitzung:<\/strong> Spielabend (einmal Treffen und Spielen)<\/div>\n<div><strong>Szene:<\/strong> Spielabschnitt<\/div>\n<div><strong>Meilensteine:<\/strong> Stufenaufstiege, klein (Ende einer Sitzung), bedeutend (Ende eines Szenarios) und gro\u00df (Ende einer Kampagne).<\/div>\n<h3>Die Leiter und Erfolgsstufen<\/h3>\n<div>+5 Hervorragend<\/div>\n<div>+4 Gro\u00dfartig<\/div>\n<div>+3 Gut<\/div>\n<div>+2 Ordentlich<\/div>\n<div>+1 Durchschnittlich<\/div>\n<div>0 M\u00e4\u00dfig<\/div>\n<div>-1 Schwach<\/div>\n<div>-2 F\u00fcrchterlich<\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>Erfolgsstufen:<\/strong> Differenz zwischen Widerstand (Schwellenwert) und Probenergebnis.<\/div>\n<div><\/div>\n<ul>\n<li>Ergebnis <strong>kleiner<\/strong> als Widerstand: Keinen Erfolg (oder Erfolg mit gro\u00dfem Haken)<\/li>\n<li>Ergebnis <strong>gleich<\/strong> Widerstand: Erfolg mit kleinem Haken<\/li>\n<li>Ergebnis <strong>gr\u00f6\u00dfer<\/strong> als Widerstand: Erfolg (ohne Haken)<\/li>\n<li>Ergebnis um <strong>3 oder mehr Erfolgsstufen<\/strong> h\u00f6her als Widerstand: Erfolg mit Bonus (z.B. Vorteil)!<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Aspekt einsetzen<\/h3>\n<div>Nach(!) dem Ablegen einer Probe:<\/div>\n<div>W\u00e4hle einen passenden Aspekt, gebe einen Fate-Punkt aus, beschreibe den Einsatz und Effekt des Aspektes und manipuliere das Ergebnis (+2) oder wiederhole die Probe (W\u00fcrfelwurf wiederholen).<\/div>\n<div><\/div>\n<div><em>(Du kannst auch mehrere unterschiedliche Aspekte kummulativ einsetzen! Pro Aspekt aber nur ein Einsatz.)<\/em><\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>Freier Einsatz:<\/strong> Nutze eine Fertigkeit, um einen Vorteil zu erschaffen. Ergebnis der Probe: Fehlschlag: ein freier Einsatz des Gegners, Gleichstand: einen Schub, Erfolg: ein freier Einsatz, voller Erfolg (3+ Erfolgsstufen): zwei freie Eins\u00e4tze.<\/div>\n<h3>Aspekte reizen<\/h3>\n<div>Der Spielleiter <em>(&#8222;einen Aspekt ausnutzen&#8220;)<\/em>, ein Mitspieler <em>(kostet ihm einen Fate-Punkt!)<\/em> oder du <em>(kostenlos)<\/em> weist darauf hin, dass ein Aspekt von deinem Helden sich jetzt in dieser Situation negativ auswirken k\u00f6nnte\/wird. Du kannst das Reizen annehmen, dann erh\u00e4ltst du einen Fate-Punkt und beschreibst, wie der Aspekt sich negativ auf den Fortlauf der Geschichte aus\u00fcbt. Lehnst du ab, musst du einen Fate-Punkt abgeben!<\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>Hinweis:<\/strong> Der Reiz gew\u00e4hrt keine Gegenprobe. Wenn angenommen wird, passiert in jedem Falle etwas Negatives!<\/div>\n<h3>Fate-Punkte-Fluss<\/h3>\n<div>Fate-Punkte erhalten:<\/div>\n<ul>\n<li>Reizen zustimmen<\/li>\n<li>Aspekte gegen dich eingesetzt werden (inkl. Konsequenzen)<\/li>\n<li>Konflikt aufgeben (1 Fate-Punkt + je 1 pro Konsequenz)<\/li>\n<li>Abenteuerfortschritt, gutes Rollenspiel, nette Ideen, Humor <em>(Hausregel!)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Fate-Punkte ausgeben:<\/p>\n<ul>\n<li>Aspekt einsetzen<\/li>\n<li>Stunt nutzen<\/li>\n<li>Fakten; kleines Detail hinzuf\u00fcgen (basierend auf deine Aspekte!)<\/li>\n<\/ul>\n<div><strong>Spielleiter<\/strong><\/div>\n<div>Reizen kostet nichts.<\/div>\n<div>NSCs haben eigenen Vorrat, teilen sich diesen untereinander.<\/div>\n<div>NSC-Vorrat: 1 Fate-Punkt pro Spieler pro Szene<\/div>\n<div>NSC-Vorrat wird pro Szene zur\u00fcckgesetzt!<\/div>\n<div><strong>Besonderheiten:<\/strong><\/div>\n<div>Reizen angenommen: 1 Fate-Punkt in der n\u00e4chsten Szene extra.<\/div>\n<div>Konflikt aufgegeben: Die &#8222;Aufgeben-Punkte&#8220; mit in die n\u00e4chste Szene nehmen.<\/div>\n<h2>\u00dcbersicht<\/h2>\n<div><\/div>\n<p>FATE ist recht gro\u00dffl\u00e4chig, was das Angebot angeht. Hier mal eine kleine \u00dcbersicht:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/faterpg.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/fate-versionen.png\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FATE Homepage Eis und Dampf HomepageEis und Dampf Rollenspielseite (mit Beispielcharakteren) Was ist ein StartUp? Bei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Rollenspielrunde mit dem jeweiligen verwendeten System bei uns (Daystalker und Kollegen) teilnehmen wollen. 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