{"id":1184,"date":"2019-03-04T19:03:17","date_gmt":"2019-03-04T17:03:17","guid":{"rendered":"http:\/\/magic-seven.de\/?p=1184"},"modified":"2024-12-20T20:11:58","modified_gmt":"2024-12-20T18:11:58","slug":"startup-shadowrun-anarchy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magic-seven.de\/?p=1184","title":{"rendered":"StartUp: Shadowrun: Anarchy"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1549\" src=\"http:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Anarchy-logo_on-grey.webp\" alt=\"\" width=\"377\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Anarchy-logo_on-grey.webp 377w, https:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Anarchy-logo_on-grey-300x173.webp 300w\" sizes=\"(max-width: 377px) 100vw, 377px\" \/><\/p>\n<center><\/center><center><\/center>\n<ul>\n<li><b>Was ist ein StartUp?<\/b><br \/>Bei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Runde <i>Shadowrun: Anarchy<\/i> bei mir (Daystalker) teilnehmen wollen. Dabei erhaltet ihr grundlegende Informationen zu dem verwendeten System, der Welt und ggf. eine Anleitung zur Charaktererschaffung.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Das System: Shadowrun: Anarchy<\/h2>\n<p>Bei <i>Shadowrun: Anarchy<\/i> handelt sich um eine <strong>alternative<\/strong> Version aus dem Shadowrun-Universum. Dieses Regelwerk richtet sich (meiner Meinung nach) eher an rollenspielerfahrene Spieler und Spielleiter, die mal im Verbund an einem Abenteuer mitwirken m\u00f6chten. Das System beruht &#8211; wie auch das klassische Shadowrun &#8211; auf Proben, die mit sechsseitigen W\u00fcrfeln abgelegt werden. Es wird ein W\u00fcrfelpool gebildet, abh\u00e4ngig des Talentes und dem damit verbundenen Attribut. Erfolge sind 5er und 6er.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu Shadowrun (5. Edition) kann jeder Runner improvisieren &#8211; ohne einen Malus von 1 auf das verbundene Attribut zu erhalten. (Das macht die Runner flexibler, da fast jede Handlung somit probiert werden kann.)<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus gilt nicht die Regel &#8222;Mehr als die H\u00e4lfte 1er bedeutet ein Patzer&#8220;.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1546\" src=\"http:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/8d6-plus-1d6.png\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"282\" \/><\/p>\n<center><i><b>Viele W6<\/b>, um einen W\u00fcrfelpool zu bilden. 5er und 6er z\u00e4hlen als Erfolge<u>.<br \/><\/u><\/i><\/center><center>Andersfarbiger <strong>Schicksalsw\u00fcrfel.<\/strong><\/center>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Der Schwellenwert muss erreicht werden. Alle Erfolge \u00fcber den Schwellenwert z\u00e4hlen als <strong>Nettoerfolge<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong> FUSE m\u00f6chte ein Mag-Schloss knacken und soll eine Elektronikprobe gegen Schwierigkeit Einfach (6W6) ablegen. Er schaut nach, ob er die Fertigkeit <strong>Elektronik 3<\/strong> beherrscht und womit die Fertigkeit verbunden ist, <strong>Logik 4<\/strong>. Er wirft 7 W\u00fcrfel: <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Elektronik 3 + Logik 4<\/strong><\/span> und erzielt: 2, 5, 3, 1, 1, 4, 5. Die zwei 5en z\u00e4hlen als Erfolge. Der SL wirft sechs W\u00fcrfel, da er die Schwierigkeit auf &#8222;Einfach&#8220; festgelegt hat und erzielt nur einen Erfolg. Die Probe gilt als &#8222;bestanden&#8220; UND &#8211; da der SL nur einen Erfolg hatte, FUSE aber zwei Erfolge, hat FUSE noch <strong>einen Nettoerfolg<\/strong> erzielt! (Eigene Erfolge &#8211; Gegnerische Erfolge = Nettoerfolge.)<\/p>\n<p><b>Wie wird eine Probe abgelegt?<\/b><\/p>\n<p>John &#8222;STINGER&#8220; Geppert m\u00f6chte eine H\u00e4userfassade an einem Regenfallrohr hochklettern. Die Probe geht auf Akrobatik (4) und St\u00e4rke (3). Der Spielleiter teilt mit, dass dies eine durchschnittliche Schwierigkeit darstellt und dem einen Gegenpool von 6W6 entgegensteht. Johns Spieler wirft (4+3=7) 7 sechsseitige W\u00fcrfel. Ergebnis: 1, 1, 2, 3, 5, 5, 6. John teilt mit, dass er drei Erfolge (zwei 5er und einen 6er) geworfen hat. Der SL wirft seinen gebildeten W\u00fcrfelpool und teilt mit, dass John es geschafft hat &#8211; <em>und den Nettoerfolg nutzen kann, um besonders leise zu sein oder schneller oben anzukommen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Hinweis:<\/strong> Wer das klassische Shadowrun kennt, dem f\u00e4llt auf, dass bei &#8222;Anarchy&#8220; immer ein Gegenpool geworfen wird.<\/p>\n<p><b>Der Schicksalswurf?<\/b><br \/>Bei Proben kann es vorkommen, dass ein Schicksalsw\u00fcrfel mitgeworfen wird. Dieser andersfarbige W\u00fcrfel z\u00e4hlt <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>NICHT<\/strong><\/span> zur Probe! Zeigt der Schicksalsw\u00fcrfel eine 1, so liegt ein <strong>Patzer<\/strong> vor. Zeigt der Schicksalsw\u00fcrfel eine 5 oder 6, so liegt ein positiver Nebeneffekt vor.<\/p>\n<p>Dies ist \u00fcbrigens <strong>unabh\u00e4ngig<\/strong> von dem (regul\u00e4ren) Probenergebnis. Es kann also vorkommen, dass die Probe misslingt &#8211; aber der W\u00fcrfel einen netten Nebeneffekt verspricht, oder die Probe gelingt, aber dennoch ein Patzer eintritt.<\/p>\n<p><b>Cyberware, Bioware, Zauber, Programme und mehr &#8211; einfach: Schattenbooster!<\/b><br \/>Gleich welche &#8222;Verbesserung&#8220; euer Runner erh\u00e4lt, alle die aufgez\u00e4hlten Spielzeuge z\u00e4hlen als Schattenbooster, kurz Booster.<\/p>\n<h2>Die Spielwelt: 2175<\/h2>\n<p>Es wird in dem bekannten Shadowrun-Universum gespielt. Es gibt die Matrix, den Astralraum, Drogen\/BTL, Cyberware, Bioware, Magie, Viren, Critter und nat\u00fcrlich unsere &#8222;hei\u00df geliebten&#8220; Konzerne.<\/p>\n<h2>Die Charakterwahl<\/h2>\n<p>SR:A lebt von schnellen, erz\u00e4hlerischen Runden. Darum empfiehlt es sich, einfach einen Runner unter den vielen vorgefertigten auszuw\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Die Auflistung erh\u00e4ltst du zu Beginn der Spielrunde.<\/p>\n<p>Die Spezien:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Menschen<\/strong>: Von Gl\u00fcck ber\u00fchrt, mit Bildung versehen.<\/li>\n<li><strong>Elfen<\/strong>: Schlank, charismatisch, geschickt.<\/li>\n<li><strong>Zwerge<\/strong>: Klein, robust, korpulent.<\/li>\n<li><strong>Orks<\/strong>: Stark.<\/li>\n<li><strong>Trolle<\/strong>: Gro\u00df, klobig, widerstandsf\u00e4hig.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Charakterbogen<\/h2>\n<p>Folgender offizieller Charakterbogen zeigt auf, wie ein Held verwaltet wird:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.shadowrun6.de\/downloads\/spielhilfen\/sr5_anarchy_charakterbogen_blanko.pdf\">https:\/\/www.shadowrun6.de\/downloads\/spielhilfen\/sr5_anarchy_charakterbogen_blanko.pdf<\/a><\/p>\n<p>Gehen wir die Felder kurz mal durch:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Portrait:<\/strong> Links Oben freie Box.<\/li>\n<li><strong>Stra\u00dfenname:<\/strong> Oben Mitte freies Feld. Versuche einen geeigneten Runner-<strong>Nickname<\/strong> zu finden. Er sollte eine Anspielung auf deine Funktion, dein Aussehen oder Verhalten haben. Beispiele sind: BitBreaker (f\u00fcr einen Decker), Miracle Madame (f\u00fcr eine Schamanin) oder BlackTire (f\u00fcr einen Rigger).<\/li>\n<li><strong>Digital erwacht \/ Erwacht:<\/strong> Ist dein Runner ein Technomancer, so ist er digital erwacht. Ist er &#8222;magisch begabt&#8220;, so spricht man von &#8222;erwacht&#8220;. Dies sind dann Adepten, Magier oder Schamanen.<\/li>\n<li><strong>Attribute:<\/strong> Oder auch manchmal Grundattribute genannt. Edge ist <em>quasi<\/em> &#8222;Gl\u00fcck&#8220;.<\/li>\n<li><strong>Karma:<\/strong> Erfahrungspunkte.<\/li>\n<li><strong>Einstellungen:<\/strong> Wie tickt dein Runner, was sind seine Beweggr\u00fcnde.<\/li>\n<li><strong>Zustandsmonitore:<\/strong> Sind alle K\u00e4stchen weg, bist du entweder ohnm\u00e4chtig oder liegst im Sterben.<\/li>\n<li><strong>Fertigkeiten: <\/strong>Die Dinge in denen du WIRKLICH gut bist.<\/li>\n<li><strong>Wissensfertigkeit:<\/strong> In diesem Wissenbereich kennt sich dein Runner aus.<\/li>\n<li><strong>Spezialisierung (in Klammern):<\/strong> +2 W\u00fcrfel, wenn die Fertigkeit mit der angegebenen Spezialisierung genutzt wird. Beispiel: Bodenfahrzeuge (Motorr\u00e4der +2).<\/li>\n<li><strong>Improvisieren:<\/strong> Verwende nur das verkn\u00fcpfte Attribut.<\/li>\n<li><strong>Essenz:<\/strong> Dieser Wert gibt an, wie &#8222;menschlich&#8220; du noch bist. Baust du zuviel Cyberware in dich rein, wirst du zur (willenlosen) Maschine.<\/li>\n<li><strong>Schattenbooster:<\/strong> Sammelbegriff f\u00fcr Cyberware, Magie, Programme oder spezielle Ausr\u00fcstung. Alles was dir einen regeltechnischen Bonus gibt, wird hier gelistet.<\/li>\n<li><strong>Zitate:<\/strong> Coole Spr\u00fcche, die dein Runner gerne von sich gibt. (Haupts\u00e4chlich <em>fluff<\/em>, aber ich gebe daf\u00fcr gerne mal ein Edge aus, wenn es passend ist.)<\/li>\n<li><strong>Vor- und Nachteile:<\/strong> Regeltechnische Merkmale zur Personalisierung deines Runners.<\/li>\n<li><strong>Waffen:<\/strong> Das Zeug was den anderen weh tun soll. Schaden wird dabei unterschieden in <strong>G<\/strong>eistigen und <strong>K<\/strong>\u00f6rperlichen Schaden; der Buchstabe hinter dem Wert zeigt dies auf.<\/li>\n<li><strong>Panzerung:<\/strong> Das Zeug, was dich davor sch\u00fctzt, was dir weh tun will. Erst streichst du Panzerung weg, dann geht es auf die Zustandsmonitore.<\/li>\n<li><strong>Zustandsmonitore:<\/strong> Soviel Schaden h\u00e4ltst du aus, bevor du umkippst. Je mehr Schaden du erlitten hast, desto schwieriger werden deine Proben, da dir W\u00fcrfel abgezogen werden.<\/li>\n<li><strong>Ausr\u00fcstung:<\/strong> Dinge, die du zus\u00e4tzlich besitzt.<\/li>\n<li><strong>Connections:<\/strong> Verbindungen zu anderen Personen\/Organisationen\/Konzerne, die du ggf. um Informationen, Hilfe oder Zuarbeit bitten kannst.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Plotpunkte &#8211; Die W\u00e4hrung des Spiels<\/h2>\n<p>Die <strong>Bennies<\/strong> bei Shadowrun: Anarchy! Mit ihnen kannst du tolle Dinge machen. Dich im Gefecht ausruhen und regenerieren, die Ger\u00e4te in der Spielwelt kurzzeitig ihre Dienste versagen lassen, eine T\u00fcr &#8222;entdecken&#8220;, die einen Fluchtweg bereit h\u00e4lt oder f\u00fcr \u00c4rger sorgen. Sie nutzt du, um eher in der Erz\u00e4hlung dran zu sein, deinem chummer einen Tipp zu geben oder dich f\u00fcr deine Kameraden in die Schusslinie zu werfen, um den Angriff abzufangen.<\/p>\n<h2>Das Wichtigste: Zum Schluss!<\/h2>\n<p>Shadowrun ist ein c<strong>inematisches, actionreiches, &#8222;US amerikanisches&#8220; Dystropie-Setting<\/strong>. Shadowrun: Anarchy spielt in diesem Setting &#8211; und erweitert es um die Spielweise, dass jeder Spieler seine Ideen einflie\u00dfen lassen kann (und soll!).<\/p>\n<p>Spielt bitte nach dem Prinzip: &#8222;Das was der Kollege sagt, stimmt&#8230; Und weiter: &#8230;&#8220; und <strong>baut<\/strong> dann die Story weiter <strong>auf<\/strong>.<\/p>\n<p>Nichts ist frustrierender als die aufgebauten Elemente eines Vorredners einfach &#8222;zur Seite zu wischen&#8220;. SR:A lebt von der Dynamik unter den eingebrachten Elementen der Vorredner.<\/p>\n<p>Beispiel: Ein Spieler setzt einen Plot-Punkt ein, um einen Stau auf dem Highway bilden zu lassen. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte der n\u00e4chste Spieler auch einen Plot-Punkt ausgeben und behaupten, dass der Stau nach k\u00fcrzester Zeit sich wieder aufl\u00f6st, damit die Runner z\u00fcgig weiterkommen. Das macht aber keinen Spa\u00df! BESSER w\u00e4re es jedoch, dieses Element beizubehalten und eine alternative L\u00f6sung anzustreben. Also: Runter vom Highway und mit Vollgas ab durch die Siedlung..<a href=\"https:\/\/magic-seven.de\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Shadowrun-Anarchy-Spielhilfe-v1_2.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">.<\/a><\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hausaufgabe<\/h2>\n\n\n\n<p>Sollte ich dir vor unserem gemeinsamen Spiel eine Hausaufgabe gegeben haben, findest du sie hier.<\/p>\n\n\n\n<p>Beantworte dir selber folgende Fragen. Ich werde sie nicht abfragen. Sie sollen dir dienen, dich in die Spielwelt besser einzufinden. Betreibe bitte selber <strong>Recherchen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine gute Quelle ist: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/shadowhelix.de\" target=\"_blank\">https:\/\/shadowhelix.de<\/a><\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Welche zwei Metatypen traten als Ergebnis der <strong>Gobliniserung<\/strong> auf?<\/li>\n\n\n\n<li>Welche f\u00fcnf <strong>Metatypen<\/strong> gibt es heute (2175)?<\/li>\n\n\n\n<li>Oft sind die Konzerne eure Arbeitgeber. Ende der 2070er wurde <strong>NeoNET<\/strong> von einem anderen Konzern aus den &#8222;Zehn Gro\u00dfen&#8220; abgel\u00f6st. Wie hei\u00dft der neue <strong>AAA-Konzern<\/strong>?<\/li>\n\n\n\n<li>Die <strong>GOD<\/strong> ist zum Leidwesen vieler <strong>Decker<\/strong> st\u00e4rker denn je. Wann wurde sie gegr\u00fcndet?<\/li>\n\n\n\n<li>W\u00fcrdest du dir ein <strong>DNI<\/strong> von einem <strong>Stra\u00dfendoc<\/strong> einpflanzen lassen?<\/li>\n\n\n\n<li>Du wirst zu 99,9% Wahrscheinlichkeit ein <strong>KommLink<\/strong> besitzen. Die <strong>Argumented Reality<\/strong> ist voll von <strong>AROs<\/strong> &#8211; Haltestellen-Fahrplanausk\u00fcnfte, Werbeanzeigen, Parkleitsysteme uvm. Richtig abgefahren wird es aber bei der Nutzung von <strong>VR<\/strong>. W\u00fcrdest du mit <strong>hei\u00dfem SIM<\/strong> einen Aufenthalt in der <strong>Matrix<\/strong> riskieren?<\/li>\n\n\n\n<li>Genug von der SIM-Nutzung, kommen wir zur <strong>SIN<\/strong>. Du wirst auch diese h\u00f6chstwahrscheinlich besitzen &#8211; zumindest aus b\u00fcrgerlicher Sicht. Welche <strong>Lizenzen<\/strong> k\u00f6nnten mit einer SIN verkn\u00fcpft sein?<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Private Sicherheitsfirmen<\/strong> sorgen f\u00fcr Sicherheit und Ordnung &#8211; und st\u00f6ren euch bei der Aus\u00fcbung eines <strong>Runs<\/strong>. Nenne zwei dieser Firmen!<\/li>\n\n\n\n<li>Mal weg von der Technik. Wir leben heute (2175) in der <strong>sechsten Welt<\/strong>, die ihren Beginn Ende 2011 einl\u00e4utete. Mit ihr kam die <strong>Magie<\/strong> zur\u00fcck und <strong>Dunkelzahn<\/strong> wurde gesichtet. Wann wurde <em>Dunkelzahn<\/em> zum Pr\u00e4sidenten der <strong>USAC<\/strong> gew\u00e4hlt?<\/li>\n\n\n\n<li>Auf den Stra\u00dfen gibt es eine neue Form von Drogen. Wo wirken <strong>BTLs<\/strong> im Gehirn?<\/li>\n\n\n\n<li>Feuerwaffen k\u00f6nnen mit einem <strong>Smartlink<\/strong>-System ausgestattet werden. Dieses System kann jedoch nur genutzt werden, wenn der Sch\u00fctze selber ein anderes System verwendet. Welches?<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decker<\/strong> haben ihren Namen aufgrund des technischen, illegalen Ger\u00e4tes, dass sie zum hacken benutzen, dem <strong>Cyberdeck<\/strong>. Wie hei\u00dft das Ger\u00e4t, dass <strong>Rigger<\/strong> verwenden, um Fahrzeuge und Drohnen zu steuern?<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schamanen<\/strong> und <strong>hermetische Magier<\/strong> k\u00f6nnen <strong>Geister<\/strong> beschw\u00f6ren. Welche Geisterarten k\u00f6nnen dies sein?<\/li>\n\n\n\n<li>Erwachte k\u00f6nnen mit der <strong>Astralebene<\/strong> auf zwei Arten &#8222;agieren&#8220;. Welche zwei Modi gibt es daf\u00fcr?<\/li>\n\n\n\n<li>Viele heutige T\u00fcren arbeiten nicht mehr mit mechanischen Schl\u00f6ssern, sondern es werden sogenante <strong>Magschl\u00f6sser<\/strong> verwendet. Welche &#8222;Schl\u00fcssel&#8220; k\u00f6nnen f\u00fcr diese Art von Schl\u00f6sser genutzt werden?<\/li>\n\n\n\n<li>Beim Knacken eines Magschlosses l\u00f6st der Decker einen Alarm aus. Wie hei\u00dft umgangssprachlich der Sicherheitsmitarbeiter im Serverraum, der \u00fcber das Netzwerk verbunden ist, und dem Alarm nachgehen d\u00fcrfte?<\/li>\n\n\n\n<li>Du wirst fr\u00fch mit zwei Personen zu tun haben. Einem <strong>Schieber<\/strong> und einem &#8222;Mr. Johnson&#8220;. Wie nennt man einen <strong>Mr. Johnson<\/strong> in Polen und in der <strong>ADL<\/strong>?<\/li>\n\n\n\n<li>So, mir fallen erstmal weiter keine Fragen ein. Hockt dich vor&#8217;s <strong>Trideo<\/strong> und genie\u00dfe den <strong>Urban Brawl<\/strong> heute Abend.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dir ist sicherlich aufgefallen, dass die fett gedruckten Worte die Themen darstellen, die ich versucht ab anzurei\u00dfen. \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist ein StartUp?Bei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Runde Shadowrun: Anarchy bei mir (Daystalker) teilnehmen wollen. 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Das System: Shadowrun: Anarchy Bei Shadowrun: Anarchy handelt sich um eine alternative Version<\/p>\n<p class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/magic-seven.de\/?p=1184\" class=\"themebutton\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[32,31,16,17,37],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1184"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1184"}],"version-history":[{"count":38,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1184\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1551,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1184\/revisions\/1551"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}