{"id":1247,"date":"2019-10-07T16:57:26","date_gmt":"2019-10-07T14:57:26","guid":{"rendered":"http:\/\/magic-seven.de\/?p=1247"},"modified":"2025-05-27T11:07:02","modified_gmt":"2025-05-27T09:07:02","slug":"ueber-die-illusion-der-weiten-welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magic-seven.de\/?p=1247","title":{"rendered":"SL-Tipp #002: \u00dcber die Illusion der weiten Welt"},"content":{"rendered":"<p>Hallo werte Spielleitung-Kolleginnen,<br \/>\nich wollte mal eine Mechanik ansprechen, die mir letztens aufgefallen ist &#8211; und mir zusagt.<\/p>\n<p>Ben (von Ben&amp;Paper) erz\u00e4hlte bei dem Jurassic Park-Rollenspiel einem SC, dass seine Figur entweder dem Team von Adam oder von Brian zugordnet werden w\u00fcrde. Und da wurde ich hellh\u00f6rig! K\u00f6nnt ihr euch denken warum?<\/p>\n<p>Meine Vermutung ist, dass es nur ein Team gibt. Und es schon entschieden ist, welchem Team er angeschlossen wird. Oder? Oder die Entscheidung, f\u00fcr welches Team er sich entscheidet v\u00f6llig irrelevant f\u00fcr das weitere Abenteuer ist. Aber warum sollte er dann eine Entweder\/Oder-Aussage treffen?<\/p>\n<p>Nun, auch da habe ich eine Vermutung, warum er das tat: Damit schafft man die Illusion \u00fcber eine weitl\u00e4ufige (offene) Welt, die es gar nicht gibt. (Da sie nicht erforderlich ist!) Aber das Spielgef\u00fchl ist besser, da man &#8211; wie im echten Leben &#8211; wohl denken kann, dass es nicht nur ein Team gibt.<\/p>\n<p>Ein anderes Beispiel aus der Gaming-Ecke: Der 3D-Shooter f\u00fchrt dich eine Hauptstra\u00dfe entlang, eine Seitengasse biegt nach einigen Metern zur Seite ab. Es scheint dort ginge es weiter&#8230; vielleicht ein Hinterhof, oder auf die n\u00e4chste Hauptstra\u00dfe. Nur ein mannshoher Zaun hindert uns daran, die Gasse zu betreten und um die Biegung zu gehen&#8230;<\/p>\n<p>Und was wissen wir aus Entwicklersicht? Nachdem die Gasse abgebogen ist, zeigt der Editor g\u00e4hende Leere! Da ist nichts. Es war nie geplant, dass der Spieler dort weitergehen kann. Weil es nicht erforderlich ist! Aber warum macht man dann diese Seitengasse mit dem Gitter? Na, um die Illusion zu erschaffen, das der Level viel gr\u00f6\u00dfer ist und &#8211; wie im echten Leben &#8211; da noch viiiel mehr dahinter kommt.<\/p>\n<p>Was bedeutet das jetzt f\u00fcr uns Spielleiterinnen? Was k\u00f6nnen wir daraus ableiten?<\/p>\n<p>Nun, wir k\u00f6nnen diese Mechanik nutzen, um eine Illusion zu erschaffen, die den SC vorgaukelt, dass wir eine viiiel gr\u00f6\u00dfere Spielwelt bereithalten als sie (aufgrund der vier Zettel die vor uns liegen) vermuten.<\/p>\n<p>Praktisches Beispiel: Die Spieler wollen per U-Bahn von einem Ort zum Zielort. Man k\u00f6nnte jetzt sagen, die Fahrt verl\u00e4uft ohne Unterbrechung und sie kommen an der Endstation an. Aber besser w\u00e4re es doch, wenn man die Zwischenstationen &#8211; zumindest mit deren Namen &#8211; benennt und ggf. ein kleines Event einbaut (in das die SC nicht eingreifen k\u00f6nnen). Die Haltestelle &#8222;Zoologischer Garten&#8220; k\u00f6nnte gerade Besucher erwarten, die dort aussteigen oder in der Station &#8222;Golden Square&#8220; (Bankenviertel) k\u00f6nnten Gesch\u00e4ftsm\u00e4nner Mittagspause machen und in den Gesch\u00e4ften in der U-Bahn-Station einen Imbiss zu sich nehmen. (Was die SC beobachten k\u00f6nnen, bevor die Bahn sich wieder in Bewegung setzt.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo werte Spielleitung-Kolleginnen, ich wollte mal eine Mechanik ansprechen, die mir letztens aufgefallen ist &#8211; und mir zusagt. Ben (von Ben&amp;Paper) erz\u00e4hlte bei dem Jurassic Park-Rollenspiel einem SC, dass seine Figur entweder dem Team von Adam oder von Brian zugordnet werden w\u00fcrde. Und da wurde ich hellh\u00f6rig! 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