{"id":1285,"date":"2020-04-25T20:56:06","date_gmt":"2020-04-25T18:56:06","guid":{"rendered":"http:\/\/magic-seven.de\/?p=1285"},"modified":"2020-04-25T20:56:06","modified_gmt":"2020-04-25T18:56:06","slug":"startup-warhammer-fantasy-rollenspiel-wfrs-4-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magic-seven.de\/?p=1285","title":{"rendered":"StartUp: Warhammer Fantasy Rollenspiel (WFRS, 4. Edition)"},"content":{"rendered":"<p><b>Was ist ein StartUp?<br \/>\n<\/b>Bei einem StartUp handelt sich um eine <strong>knappe Anleitung<\/strong> f\u00fcr Spieler, die an einer Runde des <strong>vorgestellten Systems<\/strong> bei uns (<em>Daystalker und Kollegen<\/em>) teilnehmen wollen. Dabei erh\u00e4ltst du <strong>grundlegende Informationen<\/strong> zum verwendeten System, der Welt und ggf. eine Anleitung zur Charaktererschaffung. Beachte bitte, dass <strong>nicht alle Regeln<\/strong> aufgef\u00fchrt sind; es sollen nur die rudiment\u00e4rsten Mechaniken beschrieben werden, damit wir ins Abenteuer eintauchen k\u00f6nnen. (F\u00fcr weitere Regelbeschreibungen und Spielwerte (z.B. f\u00fcr Rassen, Klassen, Zauber, Ausr\u00fcstung und \u00e4hnliches) ben\u00f6tigst du das entsprechende Grundregelwerk!)<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fantasywelt.de\/media\/image\/product\/71363\/lg\/warhammer-fantasy-roleplay-4th-edition-rulebook-en.jpg\"><\/center>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Welche Edition wird hier verwendet?<\/strong><br \/>\nDieses StartUp bezieht sich auf das <strong>Warhammer Fantasy Rollenspiel<\/strong> von Ulisses mit der ISBN 978-3-96331-198-7 in der <strong>4. Edition<\/strong> aus dem Jahre 2019.<\/p>\n<p><em>Unter uns: &#8222;Die letzte Edition davor war der gr\u00f6\u00dfte Bullshit, aber das wei\u00df Games Workshop gewiss selber schon.&#8220; &#8211; Daystalker[DaD] <\/em>\ud83d\ude09<\/p>\n<p>Die aktuelle Edition beruht auf Prozentw\u00fcrfen (kurz %-W\u00fcrfe). <em>&#8222;Meiner Meinung nach nicht originell oder innovativ, aber immer noch besser als mit Spezialw\u00fcrfeln, Token und Spielkarten rumzuhantieren.&#8220; &#8211; Daystalker[DaD]<\/em><\/p>\n<h2>Das System<\/h2>\n<p>Das WFRS liegt mit der 4. Edition in Deutsch in der aktuellen Fassung vor. Es spielt in dem von Games Workshop epochalen geschaffenen Universum von Warhammer. Die Charaktereigenschaften wurden an das Tabletop-System angelehnt, auch wenn das Ablegen von Proben g\u00e4nzlich anders geschieht. Die Welt (im Fantasy-&#8222;Mittelalter&#8220;-Stil) wartet mit all den bekannten Rassen und Klassen auf.<\/p>\n<h3>Ben\u00f6tigtes Spielmaterial<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/external-preview.redd.it\/tr1zwM8Cw1DKzYVRpgoRE-Z_jIcyg6ffGICKCQXASxo.png?auto=webp&amp;s=9027d602590bb353cbd46ef7ed4cd0961b46fa6f\"><\/center><center>W100, kurz W%. Bestehend aus einem<\/center><center>&#8222;Zehner&#8220;- und einem &#8222;Einer&#8220;-Stellen-W10<\/center><br \/>\n<strong>W\u00fcrfel:<\/strong> Mehrere W10 und\/oder W100 &#8211; bestehend aus einem W10 und einem W10 mit &#8222;Zehnerstellen&#8220;. Alternativ k\u00f6nnten auch zwei W10 verwendet werden. Diese sollten zwei unterschiedliche Farben haben und es muss vor dem Wurf angesagt werden, welcher W\u00fcrfel die &#8222;Zehnerstelle&#8220; darstellt.<\/p>\n<h3>Die Probenarten<\/h3>\n<p>Es gibt mehrere Probenarten bei WFRS, was den Einstieg nicht gerade erleichtert. Da aber die Mechanik stets dieselbe bleibt, ist es leicht erlernbar. Es gibt folgende Arten:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Standardw\u00fcrfe<\/strong> <em>(ich nenne sie auch gerne einfach nur &#8222;Probe&#8220;)<\/em><br \/>\nBei ihrem Ausgang bekommt man lediglich ein <strong>&#8222;Ja&#8220; oder &#8222;Nein&#8220;<\/strong>, sprich &#8222;Probe bestanden&#8220; oder &#8222;Probe nicht bestanden&#8220;, was in den meisten F\u00e4llen ausreichen d\u00fcrfte.<\/li>\n<li><strong>Dramatische W\u00fcrfe<\/strong> <em>(ich nenne sie manchmal irrt\u00fcmlicherweise &#8222;Probe mit Erfolgsgrad&#8220;)<\/em><br \/>\nBei ihrem Ausgang erh\u00e4lt man zus\u00e4tzlich (neben dem &#8222;Bestanden&#8220;\/&#8220;Nicht bestanden&#8220;) noch den Grad des Erfolges\/Misserfolges. Das ist z.B. entscheidend, wenn man wissen m\u00f6chte <strong>wie gut<\/strong> ein Charakter eine Probe geschafft hat.<\/li>\n<li><strong>Vergleichende W\u00fcrfe<\/strong> <em>(Exakt so nenne ich sie auch!)<\/em><br \/>\nDiese Art wird zu Rate gezogen, wenn zwei Kontrahenten <strong>gegeneinander<\/strong> antreten. Der Klassiker im Tauziehen oder Armdr\u00fccken, aber nat\u00fcrlich auch beim Schleichen (und Entdecken) oder beim Zechen.<\/li>\n<li><strong>Erweiterte W\u00fcrfe<\/strong> <em>(Naja, ich nenne sie lieber &#8222;Ausgedehnte Proben&#8220;)<\/em><br \/>\nDiese Art zeichnet sich dadurch aus, dass sie \u00fcber <strong>mehrere Runden<\/strong> gehen und die Erfolge &#8222;gesammelt&#8220; werden m\u00fcssen. Das kann die Bibliotheksnutzung sein, ebenso wie das Schmieden eines Schwertes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00fcr dieses StartUp werde ich nun die folgenden zwei W\u00fcrfe, die oft angewandt werden, kurz beschreiben:<\/p>\n<p>Bei einem <strong>Standardwurf<\/strong> wirfst du W100 (bzw. W%) und pr\u00fcfst das W\u00fcrfelergebnis mit dem Wert deiner F\u00e4higkeit. Liegt das (W\u00fcrfel-)Ergebnis unter (oder exakt auf) dem F\u00e4higkeitswert, so gilt die Probe als bestanden. Anderenfalls (, wenn das Ergebnis \u00fcber dem Wert der F\u00e4higkeit liegt) gilt der Wurf als &#8222;gescheitert&#8220;.<\/p>\n<p>Standardwurf:<br \/>\nW100 &lt;= Wert == Bestanden<br \/>\nW100 &gt; Wert == Nicht bestanden<\/p>\n<p>Bei einem <strong>Dramatischen Wurf<\/strong> verf\u00e4hrst du, wie bei einem Standardwurf &#8211; nur mit dem Unterschied, dass die <strong>Differenz<\/strong> zwischen W\u00fcrfelergebnis und F\u00e4higkeitswert noch eine Rolle spielt: <strong>Vergleiche nur die Zehnerstellen!<\/strong> Die Differenz stellt den <strong>Erfolgsgrad<\/strong> (kurz EG) dar, wie gut\/schlecht dir die Probe gelungen\/misslungen ist.<\/p>\n<p>Dramatischer Wurf:<br \/>\nWie Standardwurf plus<br \/>\nDifferenz der Zehnerstellen ergeben Erfolgsgrad, kurz EG.<\/p>\n<p>Um die <strong>anderen W\u00fcrfe<\/strong> zu beherrschen, ben\u00f6tigtst du das Grundregelwerk, indem die weiteren Arten beschrieben werden!<\/p>\n<h3>Schwierigkeit des Wurfes anpassen<\/h3>\n<p>Der SL kann die Schwierigkeit des Wurfes anpassen. Hierzu teilt er dir die Schwierigkeit mit und den damit verbundenen Modifikator. Dieser Wert ver\u00e4ndert (f\u00fcr die Dauer dieser einen Probe) den Wert deiner F\u00e4higkeit!<\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong> F\u00e4higkeit Zechen: 32. Der SL verlangt einen <strong>einfachen (+40) <em>Zechen<\/em>-Wurf<\/strong>. Du wirfst W100 gegen 82. (32+40=72)<\/p>\n<h2>Charaktererschaffung<\/h2>\n<p>In WFRS werden viele Dinge ausgew\u00fcrfelt. Ich fasse hier nurmal die Schritte zusammen, um einen Charakter zu erschaffen. Die einzelnen W\u00fcrfelergebnisse und -effekte m\u00fcssen dann separat (im Grundregelwerk) nachgelesen werden:<\/p>\n<ul>\n<li>Volk ermitteln: W100 werfen<\/li>\n<li>Klasse und Karriere ermitteln: W100 werfen, ggf. Nachwerfen mit EP-Abzug<\/li>\n<li>Attribute steigern: Punkte verteilen<\/li>\n<li>F\u00e4higkeiten und Talente: F\u00e4higkeitspunkte verteilen, Talent w\u00e4hlen<\/li>\n<li>Ausr\u00fcstung erwerben: Geld ausgeben<\/li>\n<li>Details hinzuf\u00fcgen: Alter, Gr\u00f6\u00dfe. Gewicht, Augen- und Haarfarbe ausw\u00fcrfeln<\/li>\n<li>Steigerungen: EP ausgeben<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Empfehlung:<\/strong> Bevor du die Werte berechnest, verteile erstmal alle Punkte, die du erh\u00e4ltst. Oft kommt es vor, dass man nochmal &#8222;hier und da&#8220; Punkte erh\u00e4lt &#8211; und dann darf man alles ausradieren und erneut eintragen.<\/p>\n<p><strong>Empfehlung:<\/strong> Ich rate dringend(!) dazu, die Attribute und F\u00e4higkeiten, die du steigern darfst, zu kennzeichnen. (Setze ein Kreuz an ihre Stelle.) Es wird schnell un\u00fcbersichtlich, welche Attribute\/F\u00e4higkeiten man &#8222;\u00fcberhaupt steigern darf&#8220; &#8211; und dann liest man zig Mal nach.<\/p>\n<p>Das wohl Komplizierteste ist die Definition von <strong>Motiviation<\/strong> und <strong>Zielen<\/strong>. \u00dcberlege dir, was deinen Charakter antreibt auf Abenteuer zu gehen und reduziere es im Idealfall auf ein Wort. Ebenso sollte dein Charakter (f\u00fcr sich) eigene Ziele haben. Dies sollten kurzfristige und langfristige Ziele sein. Was will dein Charakter in der Spielwelt erreichen? Was in absehbarer Zeit (vielleicht bei den n\u00e4chsten Spieltreffen), was in Zukunft (um in Ruhestand gehen zu k\u00f6nnen)?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist ein StartUp? Bei einem StartUp handelt sich um eine knappe Anleitung f\u00fcr Spieler, die an einer Runde des vorgestellten Systems bei uns (Daystalker und Kollegen) teilnehmen wollen. Dabei erh\u00e4ltst du grundlegende Informationen zum verwendeten System, der Welt und ggf. eine Anleitung zur Charaktererschaffung. 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