{"id":555,"date":"2016-11-17T23:27:12","date_gmt":"2016-11-17T21:27:12","guid":{"rendered":"http:\/\/magic-seven.de\/?p=555"},"modified":"2017-04-26T16:26:11","modified_gmt":"2017-04-26T14:26:11","slug":"sl-tool-weltenveraenderer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magic-seven.de\/?p=555","title":{"rendered":"SL-Tool: Weltenver\u00e4nderer"},"content":{"rendered":"<p>In diesem Artikel m\u00f6chte ich allen Spielleitern von <em>&#8222;Pen and Paper&#8220;<\/em>-Rollenspielgruppen ein weiteres Werkzeug mit in die Hand geben.<\/p>\n<p>Es geht um die &#8222;Ver\u00e4nderung der Welt w\u00e4hrend des Spielverlaufes&#8220;. Wenn in der dynamischen Fortsetzung des Spiels mir Ideen kommen, wie sich die Welt &#8222;anpassen&#8220; k\u00f6nnte, sollte kurz die \u00dcberlegung greifen, wie wahrscheinlich solch ein Ereignis oder Vorkommnis sein k\u00f6nnte.<!--more--><\/p>\n<p>Wenn ich eine Situation habe, in der ich \u00fcberlege was ich &#8222;einbauen&#8220; k\u00f6nnte und mir unsicher bin &#8222;wie wahrscheinlich&#8220; solch eine Sache sein d\u00fcrfte, verwende ich folgende Vorgehensweise:<\/p>\n<p>Ich \u00fcberlege mir, WIE wahrscheinlich eine solche Idee tats\u00e4chlich vorkommen w\u00fcrde und lege einen eigenen Wert fest und lasse den W\u00fcrfel entscheiden, ob das Ereignis oder die Situation eintritt.<\/p>\n<p><strong>Ein Beispiel:<\/strong><br \/>\nEin Gem\u00e4lde h\u00e4ngt an der Wand einer J\u00e4gerh\u00fctte. Ein Spieler kommt auf die Idee seinen Helden das Gem\u00e4lde abh\u00e4ngen zu lassen, da er davon ausgeht, dass dahinter ein Tresor sein k\u00f6nnte. Die Idee an sich finde ich nicht schlecht und so \u00fcberlege ich mir einen &#8222;Wahrscheinlichkeitsfaktor&#8220;, sagen wir mal: Die Wahrscheinlichkeit, dass in einer J\u00e4gerh\u00fctte ein Gem\u00e4lde h\u00e4ngt hinter dem ein Tresor sich befindet ist, nunja, sehr gering. Ich sch\u00e4tze dies auf maximal 10% in dem aktuellen Setting (sprich der Spielewelt und deren Naturgesetzen). Ich entscheide mich f\u00fcr den Wurf einen W6 zu verwenden, weil er gerade zur Hand ist. Lediglich, wenn ich eine 1 werfe, d\u00fcrfte sich dahinter ein Tresor befinden. Ich werfe (verdeckt hinter dem Meisterschirm) eine 4 und teile dem Spieler mit, dass sein Held weder einen Tresor noch eine andere Entdeckung ausmacht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In diesem Artikel m\u00f6chte ich allen Spielleitern von Pen and Paper-Rollenspielgruppen ein weiteres Werkzeug mit in die Hand geben.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[26],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/555"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=555"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/555\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":757,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/555\/revisions\/757"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=555"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=555"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=555"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}