{"id":968,"date":"2018-02-06T17:31:33","date_gmt":"2018-02-06T15:31:33","guid":{"rendered":"http:\/\/magic-seven.de\/?p=968"},"modified":"2018-02-06T18:44:04","modified_gmt":"2018-02-06T16:44:04","slug":"gbde-teil-1-einrichtung-der-entwicklerumgebung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magic-seven.de\/?p=968","title":{"rendered":"GBDE &#8211; Teil 1: Einrichtung der Entwicklerumgebung"},"content":{"rendered":"<p>Hallo und willkommen zu (noch) einem Gameboy Programmierung-Kurs.<\/p>\n<p>Dieser Kurs ist insbesondere f\u00fcr mich selbst konzipiert, da ich immer mal wieder &#8222;zur\u00fcck zu den Basics&#8220; gehe &#8211; und bevor ich sie in den Weiten des Netzes einzeln zusammensuche, mag ich sie hier geb\u00fcndelt in aufbereiteter Form wiedergeben.<\/p>\n<p>Den Anfang machen wir mit der Installation diverser Programme. Ich entwickele derzeit unter Windows 7, da viele Programme darunter laufen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1>Die Entwicklerumgebung<\/h1>\n<p>Vielmehr handelt es sich hierbei &#8211; da es keine &#8222;richtige&#8220; IDE f\u00fcr Gameboy Programmierung gibt &#8211; um eine Sammlung von Programmen, die ich verwende, um die Gameboy-Anwendungen (und Spiele) zu realisieren:<\/p>\n<p><strong>Proton<\/strong><br \/>\nDieser Code-Highlighting-Editor ist klein und fein. Da die Programmierung in C erfolgt, unterst\u00fctzt er von Haus aus das erforderliche Syntaxhighlighting.<br \/>\nBezugsquelle: <a href=\"http:\/\/www.chip.de\/downloads\/Proton_13007891.html\">http:\/\/www.chip.de\/downloads\/Proton_13007891.html<\/a><\/p>\n<p><strong>Gameboy Development Kit<\/strong><br \/>\nDiese Programmsammlung beinhaltet den Kompiler, Assembler, Linker und eine Reihe von Bibliotheken f\u00fcr die Programmierung eines Z80 wie er im Nintendo Gameboy zu finden ist.<br \/>\nBezugsquelle: <a href=\"https:\/\/sourceforge.net\/projects\/gbdk\/\">https:\/\/sourceforge.net\/projects\/gbdk\/<\/a><br \/>\nAlternative: <a href=\"https:\/\/github.com\/gheja\/gbdk\">https:\/\/github.com\/gheja\/gbdk<\/a><\/p>\n<p><strong>Gameboy Tile Designer<\/strong><br \/>\nEin Zusatzprogramm um die sogenannten Tiles (zu deutsch Fliesen oder Kacheln) f\u00fcr den Hintergrund und die sogenannten Sprites (Beweglichen Objekte auf dem Bildschirm, wie Spielerfigur und Gegner) zu erstellen.<br \/>\nBezugsquelle: <a href=\"http:\/\/www.devrs.com\/gb\/hmgd\/gbtd.html\">http:\/\/www.devrs.com\/gb\/hmgd\/gbtd.html<\/a><\/p>\n<p><strong>Gameboy Map Builder<\/strong><br \/>\nEin weiteres Zusatzprogramm um den Hintergrund (oder das Kartenmaterial) f\u00fcr Level zu erstellen. Dabei werden die vom Gameboy Tile Designer entworfenen Tiles verwendet.<br \/>\nBezugsquelle: <a href=\"http:\/\/www.devrs.com\/gb\/hmgd\/gbmb.html\">http:\/\/www.devrs.com\/gb\/hmgd\/gbmb.html<\/a><\/p>\n<p><strong>VisualBoyAdvance<\/strong><br \/>\nEin Gameboy-Emulator, um unsere fertigen ROMs zu testen. (Alternativ kann der <a href=\"http:\/\/bgb.bircd.org\/\">BGB<\/a> verwendet werden, der einen Debugger beinhaltet.)<br \/>\nBezugsquelle: <a href=\"http:\/\/www.chip.de\/downloads\/VisualBoyAdvance_57917149.html\">http:\/\/www.chip.de\/downloads\/VisualBoyAdvance_57917149.html<\/a><\/p>\n<p><strong>Weitere Bezugsquellen<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.devrs.com\/gb\/hmgd\/intro.html\">http:\/\/www.devrs.com\/gb\/hmgd\/intro.html<br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/github.com\/avivace\/awesome-gbdev\">https:\/\/github.com\/avivace\/awesome-gbdev<br \/>\n<\/a><a href=\"http:\/\/www.dotmatrixgame.com\/\">http:\/\/www.dotmatrixgame.com\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfen mag ich das Ganze mit einem kleinen Script, damit der Kompilierungsvorgang halbautomatisch vollzogen wird:<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">compile.cmd<\/span><\/p>\n<p><code>lcc.exe -o output.gb main.c<br \/>\npause<\/code><\/p>\n<p>Bis zum n\u00e4chsten Teil&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo und willkommen zu (noch) einem Gameboy Programmierung-Kurs. Dieser Kurs ist insbesondere f\u00fcr mich selbst konzipiert, da ich immer mal wieder &#8222;zur\u00fcck zu den Basics&#8220; gehe &#8211; und bevor ich sie in den Weiten des Netzes einzeln zusammensuche, mag ich sie hier geb\u00fcndelt in aufbereiteter Form wiedergeben. Den Anfang machen wir mit der Installation diverser<\/p>\n<p class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/magic-seven.de\/?p=968\" class=\"themebutton\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[34],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/968"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=968"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/968\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":990,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/968\/revisions\/990"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=968"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=968"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magic-seven.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=968"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}