HeroQuest-Rasse: Alb (Elf)

Alben, bzw. auch unter dem Begriff Elfen bekannt, sind schlanke Wesen, die spitze Ohren aufweisen. Ihre grazile Art erlaubt es ihnen, sich mit 1W6+6 fortzubewegen. Sie sind gut im Umgang mit Bögen, so dass sie einen Bonus erhalten. (Sie dürfen einen Würfel beim Angriffswurf nachwerfen.) Alben können sich uneingeschränkt über Schnee und Eis bewegen.

HeroQuest-Rasse: Zwerg

Zwerge leben vorzugsweise in Minen und Untertage. Ihre Körpergröße erlaubt es ihnen, sich nur mit 1W6+4 fortzubewegen. Ihre Zähigkeit gewährt ihnen einen Bonus von einem (1) Körperkraftpunkt mehr zu haben (bei der Charaktererschaffung). Zwerge sind besonders begabt im Umgang mit Fallen, weisen eine angeborene Giftresistenz auf und können harte Schläge besser vertragen als andere Rassen.

HeroQuest-Rasse: Mensch

Menschen leben in Städten und sind besonders findig darin, neue Talente und Fähigkeiten schnell zu erlernen. Sie erhalten einen Bonus von zwei (2) Talenten, bzw. Fähigkeiten zu Beginn des Spiels (bei der Charaktererschaffung), bewegen sich mit 1W6+5 fort und können alle Waffen und Rüstungen führen, sofern ihre Klasse die Verwendung nicht einschränkt.

HeroQuest-Regelwerk ‚Earth‘-Edition

Vorwort Dieses Regelwerk stellt eine Alternative zu den primitiven Grundregeln von HeroQuest dar und erweitert das Basisspiel um einige, teils optionale, Regeln. HeroQuest-Veteranen, die u.a. die Brave-Edition oder andere gängige Regelwerke kennen, dürften hier keine „Neuigkeiten“ erfahren. Vielmehr geht es darum, einen sinnvollen „Content“ zu schaffen, der ein harmonisches Spielgefühl vermittelt.