GBDE – Teil 2: Das erste Programm

Hallo und willkommen zurück zu meiner eigenen Gameboy-Programmierungssammlung. Solltet ihr einen oder mehrere Parts dieses Kurses nicht verstehen, könnte das daran liegen, dass ich den Kurs mehr oder minder für mich selbst geschrieben habe. Schreibt mir in die Kommentare, wenn ihr etwas besser ausformuliert haben wollt – oder andere Beispiel haben wollt.

GBDE – Teil 1: Einrichtung der Entwicklerumgebung

Hallo und willkommen zu (noch) einem Gameboy Programmierung-Kurs. Dieser Kurs ist insbesondere für mich selbst konzipiert, da ich immer mal wieder „zurück zu den Basics“ gehe – und bevor ich sie in den Weiten des Netzes einzeln zusammensuche, mag ich sie hier gebündelt in aufbereiteter Form wiedergeben. Den Anfang machen wir mit der Installation diverser ...

SR:A – Hilfe (Alpha)

Hi chummer, mit diesem Beitrag stelle ich euch eine kleine unvollständige Spielhilfe für Shadowrun: Anarchy in deutschsprachiger Fassung zur Verfügung. Das Dokument befindet sich noch in der Entstehung. Ideen und Wünsche könnt ihr gerne an mich senden. Shadowrun: Anarchy – Hilfe alpha [PDF]

SR:A – Charakterbogen

Ho chummer, in diesem Abschnitt stelle ich euch einen Charakterbogen zur Verfügung, der über Adobe Acrobat Reader ausfüllbar ist. Ich persönlich verstehe es nicht, warum sich die Herausgeber – in diesem Falle Pegasus Press – nicht die Mühe machen, den Spieler einen editierbaren Charakterbogen zur Verfügung zu stellen. Wir leben doch schließlich im 20. Jahrhundert, ...

Shadowrun: Anarchy – Spielhilfe

Für alle Runner von euch, die das neue SR:A spielen (oder vorhaben zu spielen), aber die Übersicht verloren haben. Shadowrun: Anarchy Spielhilfe (PDF) Es handelt sich noch um einen PROTOTYPEN! Hinterlasst bitte einen Kommentar, wenn es euch gefällt. Ich mag die Spielhilfe so gestalten, dass auch Neulinge einen leichten Einstieg erhalten.

Des Spielleiters Werkzeuge des Heldentums

Hallo werte Spielleiter, ich mag euch in diesem kleinen Beitrag darüber informieren, welche Hilfsmittel und -programme ich zum Abenteuer gestalten verwende. Beim Brainstorming kommen klassisch Papier und Stift zur Anwendung. Nichts hat eine vergleichbare Haptik und Grundstabilität wie ein fassbares Zeicheninstrument. Nüchtern und schlicht skizziere ich grob die Ideen, die in dem Abenteuer aufkommen sollen. ...

Shadowrun – One-Shot: Schrottsammler

Mein erstes kleines Shadowrun-Abenteuer. Gedacht als One-Shot für eine Einführungsrunde in das Universum von Shadowrun. Die Phasen des Kurzabenteuers: Anwerben durch einen Schieber/Johnson Eure neue Bekanntschaft, der Kioskbesitzer Michael, spricht die (Nicht-)Runner darauf an, dass er eine Problem hätte, das gelöst werden könnte. Er habe bei seinem Kumpel ein Päckchen gelassen, dass er jetzt im ...